msdn实例
try
{
// try to open the file
CFile sysFile(_T("C:\\WINDOWS\\SYSTEM.INI"), CFile::modeRead)
// print out path name and title information
_tprintf(_T("Path is : \"%s\"\n"), (LPCTSTR) sysFile.GetFilePath())
_tprintf(_T("Name is : \"%s\"\n"), (LPCTSTR) sysFile.GetFileName())
_tprintf(_T("Title is: \"%s\"\n"), (LPCTSTR) sysFile.GetFileTitle())
// close the file handle
sysFile.Close()
}
catch (CFileException* pEx)
{
// if an error occurs, just make a message box
pEx->ReportError()
pEx->Delete()
}
Output
Path is : "C:\WINDOWS\SYSTEM.INI"
Name is : "SYSTEM.INI"
Title is: "System"
方法二 : FileApi --GetFullPathName
The GetFullPathName function retrieves the full path and file name of a specified file.
DWORD GetFullPathName(
LPCTSTR lpFileName, // file name
DWORD nBufferLength, // size of path buffer
LPTSTR lpBuffer, // path buffer
LPTSTR *lpFilePart // address of file name in path
)
然后再反序查找 路径中的第一个 "\\",删去"\\"之前的路径。
现在想到的就这两个。
问题一:文件句柄是什么 在文件I/O中,要从一个文件读取数据,应用程序首先要调用 *** 作系统函数并传送文件名,并选一个到该文件的路径来打开文件。该函数取回一个顺序号,即文件句柄(file handle),该文件句柄对于打开的文件是唯一的识别依据。要从文件中读取一块数据,应用程序需要调用函数ReadFile,并将文件句柄在内存中的地址和要拷贝的字节数传送给 *** 作系统。当完成任务后,再通过调用系统函数来关闭该文件。
问题二:什么是句柄? 句柄是一个(通常为32位的)整数,它代表一个对象。Windows中的句柄类似传统C或者MS-DOS程序设计中使用的文件句柄。程序几乎总是通过呼叫Windows函数取得句柄。程序在其它Windows函数中使用这个句柄,以使用它代表的对象。
在 Windows 中,窗口可以有许多种。窗口可以是屏幕上的一块矩形封闭区域,比如您熟悉的应用程序窗口。窗体上的控件(例如列表框或滚动条)也可以是窗口,但并不是所有类型的控件都是窗口。桌面上的图标和桌面本身也是窗口。因为所有这些类型的对象都是窗口,所以 Windows 可以用类似的方式处理它们。Windows 给每个窗口一个唯一的句柄,通过句柄 *** 纵该窗口。许多 API 函数可返回句柄或者接受句柄作参数。
创建窗口时,Windows 给它指派一个句柄,窗口消失后句柄被释放。
问题三:“句柄”到底是什么意思 句柄可以理解为 *** 作标示
比如一个程序有好多窗口,每个窗口有好多的属性
如何 *** 作某个窗口就让系统很头疼
于是对不同窗口用不同的标示,窗口句柄
DECLARE_HANDLE 就是HWND
然后好多函数通过这个标示来判断对哪个窗口 *** 作
如 ::SetWindowText( hWnd , strTitle ...
其他的还有好多类型的句柄
想文件句柄,线程句柄等等
句柄不深奥,是翻译者给神话了。就是控制、 *** 作标识!
问题四:句柄是一个什么类型的值? 5分 VC编程――句柄篇
句柄概念在WINDOWS编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色。但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:&l丁>(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:
*.模块(module)
*.任务(task)
*.实例(instance)
*.文件(file)
*.内存块(block of memory)
*.菜单(menu)
*.控制(control)
*.字体(font)
*.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等
*.GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device context)。
WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行 *** 作。
在>(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:
HINSTANCE hInstance;
可以改成:
HANDLE hInstance;
上面的2句语句都是对的。
一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行 *** 作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。
句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:
hMem=GlobalAlloc(......)
其实现在hMem的值只是一个索......>>
问题五:书上常说的“文件句柄”是什么? 句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。
句柄是一个标识川,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。
文件句柄按照这个概念来理解,就很好理解了。
问题六:什么是句柄 5分 句柄,是系统程序对数据定义的标识,通常是一个整数。
系统程序和用户程序需要进行数据交换,为了避免传递大量数据,尤其是不希望用户直接 *** 作数据,系统使用一个数字来表示这组数据(例如与一个窗口相关的一组数据)。用户程序如果需要对数据进行修改,都只能通过系统程序提供的函数以及数据的句柄和相关参数来完成。
系统程序很可能使用数据的地址作为句柄,但这仅仅是可能,完全取决于定义句柄的程序。
希望解释清楚了。
问题七:linux 查看什么文件打开了句柄 linux系统下查看进程打开文件 在/proc下,对应每个进程有一个以进程号命名的目录,该目录下有一个fd目录,该目录下面的每个文件是一个符号连接,其文件名对应该进程占用的一个文件描述符,而连接指向的内容表示文件描述符对应的实际文件,有多少...
问题八:什么时候需要 close 文件句柄 。
问题九:windows 句柄到底是什么 句柄,是整个windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个四字节长的数值,来标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,windows使用了大量的句柄来标志很多对象。
windows 之所以要设立句柄,根本上源于内存管理机制的问题―虚拟地址,简而言之数据的地址需要变动,变动以后就需要有人来记录管理变动,(就好像户籍管理一样),因此系统用句柄来记载数据地址的变更。
数据对象加载进入内存中之后即获得了地址,但是这个地址并不是固定的,(至于为什么以及什么情况下变动具体需要大家研究虚拟地址的原理与机制我这里只提我确定知道的例子)数据对象会根据需要在内存与硬盘之间游弋移动(例如不常用的数据会为常用数据让出其占用的内存空间进而被淘汰进硬盘中的虚拟内存之中以优化配置整体系统的资源进而提升效率性能),因此其物理地址总是变动的,那么作为管理者 则必须对 管理对象所发生的变化了如指掌才行,因此系统为进程分配固定的地址(句柄)来存储进程下的数据对象变化后的地址也就是当前的地址,其实设计机制很简单 :系统的某个部门移动了对象的地址后,同时上报给句柄所属部门管理者,管理者将改动写入句柄即可。该数据被重新起用时去其所属句柄内按内容存取即可。
句柄,英文:HANDLE,在Windows编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色。但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:《Microsoft Windows 3 Developer's Workshop》(Microsoft Press,by Richard Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的。
在程序设计中,句柄是一种特殊的智能指针 。当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、 *** 作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄。
句柄与普通指针的区别在于,指针包含的是引用对象的内存地址,而句柄则是由系统所管理的引用标识,该标识可以被系统重新定位到一个内存地址上。这种间接访问对象的模式增强了系统对引用对象的控制。
在上世纪80年代的 *** 作系统(如Mac OS 和Windows)的内存管理中,句柄被广泛应用。Unix系统的文件描述符基本上也属于句柄。和其它桌面环境一样,Windows API大量使用句柄来标识系统中的对象,并建立 *** 作系统与用户空间之间的通信渠道。例如,桌面上的一个窗体由一个HWND类型的句柄来标识。如今,内存容量的增大和虚拟内存算法使得更简单的指针愈加受到青睐,而指向另一指针的那类句柄受到冷淡。尽管如此,许多 *** 作系统仍然把指向私有对象的指针以及进程传递给客户端的内部数组下标称为句柄。
问题十:句柄是什么意思,详细解释下 句柄是编写工具 游戏外挂所用到得窗口ID 游戏窗口进程,比如按键精灵所用到的就是获取游戏窗口(句柄)进程ID E语言编写软件很多地方都会用到句柄 自己慢慢学
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