手机突然出现res和src两个文件是怎么回事

手机突然出现res和src两个文件是怎么回事,第1张

res和src是Android开发中常用的文件夹,它们分别用于存放资源文件和源代码文件。res文件夹中存放的是Android应用程序的资源文件,如图片、音频、视频等;src文件夹中存放的是Android应用程序的源代码文件,如Java文件、XML文件等。

res一般是 resources(资源) 的简写。你首先弄清是什么的资源文件,再决定是不是可删除。\x0d\x0a\x0d\x0a一般情况下如果是 游戏文件夹 中的文件,最好不要删除,否则会出问题。\x0d\x0a其他的可删除,一般没什么大问题。\x0d\x0a\x0d\x0a总之,具体情况具体对待,祝你好运。

立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?

1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中

2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包 *** 作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。

在res文件夹下其实还可以定义一下目录:

res/anim:这里存放的是动画资源。

res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件

res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.

*res/raw和assets的相同点:

1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

*res/raw和assets的不同点:

1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

*读取文件资源:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作

· InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename)

2.读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作

· AssetManager am = null

· am = getAssets()

· InputStream is = am.open("filename")

注意1:Google的Android系统处理Assert有个bug,在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,raw没这个限制可以放个4MB的Mp3文件没问题。

注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/7951967.html

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