A---如果打开ENB提示无法定位dxgi.dll于d3d9的请用第一步
1.首先将C:\Windows\System32里的dxgi.dll放入你的老滚根目录或者enb目录里替换源文件
B--如果装上ENB没报错也没效果的请使用第二部
2.打开enblocal.ini将例如ProxyLibrary=d3d9_SFX.dll这种命令中=号后面的d3d9之类的随便改个名字,比如ProxyLibrary=d3d9_S1234F1X.dll(没办法,估计enb作者使用的是老版本的sweetfx,只能取消sweetfx的效果了)
enblocal.ini下设置:
[ANTIALIASING] //v0.215后把抗锯齿功能从画面设置文件那边移到了这里,如果需要用这些ENB的抗锯齿最好关闭硬件抗锯齿和游戏本身的抗锯齿功能。有些显卡驱动可能会导致ENB的AA失效。
EnableEdgeAA=false //EdgeAA可以较好去除草地和树木边缘的锯齿。开启后掉帧相对较少。
EnableTemporalAA=false //TemporalAA也能较好去除草地和树木边缘的锯齿,不过在一些显卡上可能会导致一些贴图模糊和造成虚影的现象。一般和EdgeAA2选1,如果2个都开会使画面变得过于模糊。开启后会掉一些帧数。
EnableSubPixelAA=false //SubPixelAA能很好地去除反光和高光的边缘锯齿。开启后掉帧极少,2-3帧左右。机器好一点的可以保持开启。
EnableTransparencyAA=false //TransparencyAA可以很好地处理草地和头发之类的细节物件边缘,开启这项的话一般就不需要EdgeAA或TemporalAA了。开启后会掉一些帧数。
将false项更改为true即可打开该功能,打开了EdgeAA和SubPixelAA,基本上看不到狗牙,个人感觉比SMAA效果更好,而且貌似帧数更高。
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