maya单位设置厘米还是毫米

maya单位设置厘米还是毫米,第1张

厘米。

根据百度百科资料,Maya系统单位设置Maya默认单位是厘米,可以在首选项选择设置里更改。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

1、打开已经安装好的maya软件。

2、点击新建一个球体。

3、然后打开右侧的通道盒,查看球体的属性,可以发现球体的半径为1,这里默认是cm,所以球的半径为1cm。

4、点击窗口---首选项的菜单栏。

5、出现了d框,用于修改maya的首选属性;点击其中的----设置。

6、点击其中的工作单位,可以发现工作单位可以是很多,包括米,英寸,进行选择即可。

1、后悔/返回(Undo)次数设置:

2、Maya系统单位设置(Maya默认单位是Centimeter厘米):

3、导出文件格式设置:

3、导出文件设置:

▶  重复上一个命令:G

▶ 微调:Ctrl  (调数值的时候按住Ctrl可以微调)

▶ 打组:Ctrl+G

1键:正常显示

2键:正常+圆滑显示

3键:圆滑显示

4键:线框显示

5键:实体显示

6键:贴图显示

▶  双面显示:

▶  隐藏未选择对象:隐藏未选择对象:Ctrl+1(显示隐藏择对象:再按一次Ctrl+1 )

▶  隐藏选择对象:H(再按一次,显示隐藏对象)

▶  显示所有隐藏的对象:选择“Display(显示) >Show(显示) >  All(全部)

▶  显示法线方向:display-----polygons----face normals(再点一次,取消显示)。前提:要先选择模型,再点face normals,不然没法显示法线方向的。

▶ 高清显示:(这个太耗电脑资源,慎用!)

▶ AO效果显示:

AO效果与高清显示效果设置:Renderer—>Viewport2.0

▶ 使用默认材质:Shading—>Use default material

▶ 透明显示:Shading—>X-Ray

▶ 背面消隐(使模型背面变成透明的,只能看到模型正面):Display—>Polygons—>Custom Polygon Display...—>Backface culling,设为ON,(一般用来检查模型法线是否反了。)

▶ 旋转:E (旋转的时候按J以15度比例旋转)

▶ 画笔大小调节(Maya里的所有画笔工具,比如笔刷工具):按住B建不放+按住鼠标左键并左右移动鼠标。

▶ 退出所有 *** 作(但不是完全退出,再次选择对象的时候,有的 *** 作还是存在的):Alt+D

▶ 退出所有使用的工具:Q

▶ 加选:Ctrl+Shift+左键

▶ 减选:Ctrl+左键

▶ 扩展选择:Shift+>(M旁边的按键)

▶  缩减选择:Shift+<(M旁边的按键)

▶ Loop(循环)选择:1、线级别:左键双击线。2、点/面级别:先选择点/面,按住Shift,然后双击循环方向相邻的点/面。

▶ Ring(环形)选择:线/面级别:先选择点/面,按住Shift,然后双击循环方向相邻的线/面。

▶ 全部选择元素(点/面):左键双击点/面

▶ 全部选择:Ctrl+Shift+A

▶ 反选:Ctrl+Shift+I

▶ 复制/原地复制:Ctrl+D

▶ 关联复制:Ctrl+Shift+D (前提要先打开它的参数设置)

▶ 阵列复制:Shift+D (Shift+D 复制一个移动到想要的位置后在按Shift+D 复制)

▶ 移动对象轴心点:快捷键D;或者Insert键(截图键下面),按一下Insert移动轴心点,再按下Insert确认退出。

▶ 轴心点居中Center Pivot

▶ 重置变换Reset Transformations(把变换归零到初始状态)

▶ 冻结变换(重置模型)Freeze Transformations(冻结变换与坐标,变换参数归零)

▶ 合并 /分离模型:Mesh—>Combine(合并) /Separate(分离)

▶ 切线:Ctrl+Shift+X(使用方法:1、按Ctrl+Shift+X或Ctrl不放,可以环形切线。2、放开快捷键后,可以自由切线,切线过程中可以自由调节切线点达到想要的效果,然后按右键或者按Enter确认切线,再按Q键就可以退出切线工具。)

▶ 挤出:Ctrl+E(挤出工具的缩放功能:需要激活坐标箭头上面的小方块才能缩放)

▶ 倒角:Ctrl+B

▶ 删除边和顶点:Ctrl+Delete  (可以把线和点一起删除) /或者按住Shift+右键向左下角画线 /Ctrl+右键画勾

▶ 合并顶点:Edit Mesh—>Merge

▶ 合并 /分离模型:Mesh—>Combine(合并) /Separate(分离)

▶ 显示法线:先选择模型,然后选择display—>polygons—>face normals

▶ 反转面法线:Mesh Display(网格显示) —>Reverse(反向)

  * Selected faces(反转选定面的面法线)

  * Selected faces then extract(反转面法线和顶点法线)

  * All faces in the shell(反转选择对象所有选定或未选定面的面法线)

▶ 统一法线方向:Mesh Display (网格显示)—>Conform( 一致)

▶ 软硬边:Mesh Display—>Soften/Harden Edges—>❏

▶ 重置所有软硬边(Set to Face):Mesh Display—>Set to Face。把所有边转为硬边,当Soften/Harden Edges(软硬边)命令不起作用时可以使用。

▶ 网格捕捉:X  在网格上按中键并移动鼠标。

▶ 线/曲线捕捉:C  先选择对象(物体、点、线、面),然后在要捕捉到的线或曲线上按中键并移动鼠标。

▶ 顶点捕捉:V  在顶点上按中键并移动鼠标。

▶ 捕捉对齐:W+左键   把Keep Spacing的勾去掉


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/7970592.html

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