流星蝴蝶剑武器在哪个文件

流星蝴蝶剑武器在哪个文件,第1张

找到流星蝴蝶剑安装的“Meteor”然后找到这个文件夹里面的“waves.pak”改文件,它是“.pak”的文件,可以用WinRAR压缩文件管理器打开的,流星所有的声音都在这儿了。把它替换了就好了。

打开流星蝴蝶剑文件夹中的LEVEL有好多关卡(Sn)进去之后改WEAPON还有很多参数可供更改\x0d\x0a// 场景名称\x0d\x0a\x0d\x0a// Rule 1=盟主 2=劫镖 3=护城 4=暗杀 5=死斗\x0d\x0aint Rule = 5\x0d\x0a\x0d\x0a// 回合时间(分钟)\x0d\x0aint RoundTime = 20\x0d\x0a\x0d\x0a// 玩家出生点\x0d\x0aint PlayerSpawn = 0\x0d\x0a\x0d\x0a// 玩家出生方向 0~360\x0d\x0aint PlayerSpawnDir = 90\x0d\x0a\x0d\x0a// 玩家主要武器\x0d\x0aint PlayerWeapon = 5\x0d\x0a\x0d\x0a// 玩家次要武器\x0d\x0aint PlayerWeapon2 = 0\x0d\x0a\x0d\x0a// 玩家初始生命值\x0d\x0aint PlayerHP = 1000\x0d\x0a\x0d\x0a/*\x0d\x0a\x0d\x0aAPI\x0d\x0a\x0d\x0aint GetChar(string name)// name="player", "vip", "enemyvip", "flag", "xxx"\x0d\x0aint GetAnyChar(string name)// including dead char\x0d\x0aint GetSelf(int self)\x0d\x0aint GetHP(int id)\x0d\x0aint GetMaxHP(int id)\x0d\x0aint GetTeam(int id)\x0d\x0aint GetEnemy(int id)\x0d\x0aint GetLeader(int id)\x0d\x0aint GetGameTime()\x0d\x0aint EnableWaypoints(int a, int b, ...)\x0d\x0aint DisableWaypoints(int a, int b, ...)\x0d\x0aint ChangeBehavior(int id, string behavior, ...)// behavior="wait", "idle", "run", "follow", "patrol", "attacktarget", "kill"\x0d\x0aint Perform(int id, string pose, ...)// pose="faceto", "say", "pause", "aggress", "jump", "attack", "guard", "crouch", "use"\x0d\x0aint PlayerPerform(int id, string pose, ...)// pose="say", "pause", "use", "block"\x0d\x0aint StopPerform(int id)\x0d\x0aint IsPerforming(int id)\x0d\x0aint SetTarget(int idx, string type, ...)// type="char", "waypoint", "flag", "safe"\x0d\x0aint Distance(int idx1, int idx2)\x0d\x0aint Rand(int n)\x0d\x0aint AddNPC(string npc)\x0d\x0aint RemoveNPC(int id)\x0d\x0aint UpdateAIAttrib(id)\x0d\x0aint Call(int id, string functionName, param1, param2, ...)\x0d\x0aint Say(id, a, b, c, ...)\x0d\x0aint Print(a, b, c, ...)\x0d\x0a\x0d\x0a*/\x0d\x0a\x0d\x0a// level start function\x0d\x0aOnStart()\x0d\x0a{\x0d\x0aAddNPC("npc01")\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a// run function\x0d\x0aOnUpdate()\x0d\x0a{\x0d\x0aint a = 0\x0d\x0a}\x0d\x0a中庸:\x0d\x0a1-飞镖\x0d\x0a2-飞轮\x0d\x0a3-火铳\x0d\x0a4-双刺\x0d\x0a5-匕首 \x0d\x0a6-剑\x0d\x0a7-q\x0d\x0a8-刀\x0d\x0a9-锤\x0d\x0a47-乾坤刀 \x0d\x0a51-指虎\x0d\x0a55-忍刀 \x0d\x0a高攻:\x0d\x0a10-飞镖\x0d\x0a11-飞轮\x0d\x0a12-火铳\x0d\x0a13-双刺\x0d\x0a14-匕首\x0d\x0a15-剑\x0d\x0a16-q\x0d\x0a17-刀\x0d\x0a18-锤\x0d\x0a48-乾坤刀\x0d\x0a52-指虎\x0d\x0a56-忍刀\x0d\x0a高防:\x0d\x0a19-飞镖\x0d\x0a20-飞轮\x0d\x0a21-火铳\x0d\x0a22-双刺\x0d\x0a23-匕首\x0d\x0a24-剑\x0d\x0a25-q\x0d\x0a26-刀\x0d\x0a27-锤\x0d\x0a49-乾坤刀\x0d\x0a53-指虎\x0d\x0a57-忍刀\x0d\x0a高敏:\x0d\x0a28-飞镖\x0d\x0a29-飞轮\x0d\x0a30-火q\x0d\x0a31-双刺\x0d\x0a32-匕首\x0d\x0a33-剑\x0d\x0a34-q\x0d\x0a35-刀\x0d\x0a36-锤\x0d\x0a50-乾坤刀 \x0d\x0a54-指虎\x0d\x0a58-忍刀\x0d\x0a圣诞武器:\x0d\x0a37-雪球(飞镖)\x0d\x0a38-飞碟(飞轮)\x0d\x0a39-拉炮(火q)\x0d\x0a40-星星(双刺)\x0d\x0a41-拐杖糖(匕首)q)\x0d\x0a44-特大抓痒器(刀)\x0d\x0a45-大棒棒糖(锤)\x0d\x0a46-铃铛(飞镖)\x0d\x0a42-仙女棒(剑) \x0d\x0a43-雪地铲子(

cmodel 武器模型文件,包括武器外形,大小,攻击范围

image 游戏图片

Level 关卡文件,包含单击任务的对话。角色的道具,HP,场地等各项设定

mmv 录像文件,包括开场动画,剧情动画。

music 游戏背景音乐

pmodel 人物动作,人物模型 。

SN01-SN21 地图文件.lt如果增加就是新地图

texture 界面皮肤

config 运行程序lt可以通过config.INI进行设置

.PAK 包含武器和人物皮肤文件,可用RAR打开

SFX 招式光影效果文件

COMMON 设定连续技,招式代码。

meteor.res 设定武器攻击力 防御力 速度 炼化效果 套装效果 道具效果 以及招式攻击力 招式效果

=================分割线=============

因为自己这里流星已经删除了 其他还有哪些文件或者文件夹 已经不记得或者不记得名字了


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/7985353.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-12
下一篇 2023-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存