命令是
auto
pNode
=
CSLoader::createNode("BeginScene.csb")
this->addChild(pNode)
或者就是在资源路径包含你的csb文件目录
我们以 Mac 作为开发环境来演示 Code IDE 的使用,Windows上的流程和这里所介绍的几乎一样,不再赘述。先决条件
如果你还没有安装Cocos Code IDE,请参考《如何安装和设置Cocos Code IDE》
IDE配置
基础设置
打开工具的 Preferences 页,切换到 Cocos/Lua 子页面,选择你刚刚下载的 Cocos2d-x 3.x 作为 Lua Framework。
额外设置
假设你发现我们提供给你的预编译的Android runtime不能满足你的要求,你就需要重新定制,那么你就需要提供给 IDE 几个 Android 编译需要用到的工具。这可以通过打开 Preferences/Cocos 页面进行配置。
运行、测试游戏
1. 新建一个名为 CocosLuaGame 的 Cocos Lua 工程
2. 点击工具栏上的Debug按钮
3. 默认情况下脚本会运行在我们提供的 Mac 版本预编译 runtime 上。为了简单起见,我们不对默认值进行任何改动。如果你想要在其他我们支持的目标平台上调试程序,可参考下文的“在其它目标平台上调试”
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