2.确定单片机的指令代码长度.找到该单片机指令集的机器代码表,从复位地址处开始,一位一位对应读出来的bin文件.一条一条翻译...注意代码长度...
3.当然,你可以写一个反汇编的程序...还是根据以上条件.
IDA。静态反汇编工具。还有C32之类。至于你说的这个文件。W32也是静态反汇编工具。HexWorkshopUltraEdit这两款是16进制编辑工具不知道楼主的用意是什么。不过用以上2类工具各选一样。在加上其他的一些小软件。可以提取游戏里的地图。数据资源之类的。我这方面毕竟还是有些薄弱。希望指正。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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