3dsmax用vray渲染时墙面和顶面变得很脏,相关参数设置如下即可解决:
1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽。
2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量。
大白就是白色乳胶漆吧,给vraymtl材质,漫反射灰度值亮度245,漫反射给vray污垢材质。反射灰度值亮度23。
在选项里,跟踪反射的勾去掉,这样大白只反射光线不会反射其他模型。
vraydirt(vray污垢)材质只要调整radius(半径)小些,falloff(衰减)稍调1左右。
vray 材质渲染不出纹理,首先把材质贴图的模糊度改为0.001,材质的反射细分和灯光细分也也调高点,特别是离相机近的地方,15-20就可以,如果计算机配置好的话可以把渲染设置中辐照度帖图的最大比率调高点,改为了-3,0,效果还不满意的话再到ps中去做锐化,在明度的色彩模式上做,这样不伤像素。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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