RES文件的工作流程如下:
1.服务器更换成你自定义的地图,或者当自定义地图开启时客户端连接到你的服务器
2.服务器查找跟地图名(BSP文件)同名的RES文件
3.服务器调用RES文件,并按照其中的文件列表查找图片、声音等等需要发送往客户端的文件。
4.如果客户端没有这些指定的文件(或者存在同名文件但数据、大小不同),那么服务器将他们发送到客户端。
5.RES文件中提及的所有文件被下载完成后,客户端连接到服务器,并进入游戏。
在商务、私人社交上
RES 通常印在名片上,表示宅电,其全称是Residence
VB6.0打开或编辑.res文件需要先加载外部程序管理器,然后选取VB 6 资源管理器加载和运行。
Visual Basic 把具有 .res 扩展名的文件识别为资源文件。如果资源文件不具有正确的扩展名,Visual Basic
将不会加载它。相反地,任何具有 .res 扩展名的文件被加入到工程时都会被 Visual Basic
当作资源文件处理,如果该文件不具有标准的资源文件格式,Visual Basic
将在第一次使用资源文件支持函数(LoadResString、LoadResPicture 和 LoadResData)或试图编译成 .exe
文件时产生错误信息。试图添加 16 位的资源文件到工程中也会产生同样的错误信息。
资源文件被添加到工程后,.res
文件将出现在“工程”窗口中。与窗体或模块不同,在 Visual Basic 中不能查看 .res 文件。该文件是标准的资源文件,可由
Microsoft Visual C++ 和其它大部分的 Windows 开发工具创建或使用。一旦在“文件”菜单中选中“生成 projectname.exe”一项,Visual Basic
将把该文件中的所有资源编译到 .exe 文件中作为 Windows 的资源。
要编辑资源文件,请按照以下步骤执行:
从“工具”菜单中选择“资源编辑器”。
注意 该命令仅在资源编辑器外接程序加载的情况下才能使用。要加载资源编辑器外接程序,请从“外接程序”菜单中选择“外接程序管理器”。在“外接程序管理器”对话框中,选择“VB6
资源编辑器”并复选“加载/卸载”框。
从“资源编辑器工具栏”中选择一个按钮来编辑一个现存资源文件或添加一个新的。有关编辑资源文件的更详细信息,请参阅资源编辑器外接程序文档。
res是VC++中编译好的资源文件(二进制)在vb中打开“外接程序”菜单,打开“外接程序管理器”,选择“Visual Basic 6 资源编辑器”,在“加载行为”中选择“加载/卸载”。
RES文件在Windows编程中被称为资源文件,用于存放字符串、程序图标、其他引用图片。Delphi的每个主程序中都含有{$R *.RES}指示字,表示家在于程序同名资源文件中存放的程序图标。
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