时隔很久才看到这条。。。
当年研究红警也是得到了不少业内人士的帮助 今次既然看到了就回馈一波社会吧,不知道能不能看到了,帮助到谁了给我留言吧,纯原创。
为了保证谁都能玩得了 使用直接使用原版平台 也无需任何其他工具 一个笔记本就够了
本文使用的规则即RULE文件是尤里的复仇的RuleMD文件。
下面开始全文
小白也能看懂的,汉斯上校手把手教你亲手做个多管火箭炮
要先修改rule.ini和art.ini
定义新【武器】火箭发射器:
武器是要装给单位上 装车上或者小兵身上才行 这就不用我说了吧
[RocketLauncher] ;武器名称没什么好说的,检查一下别和已有的武器重复就行
Damage=130 ;单发伤害 没必要太高 能炸死小兵就行 毕竟那么多发
ROF=180 ;射速(装填速度) 数字越大越慢 射速太快就没意思了。
Range=20 ;射程 越大越远没什么好说的
Projectile=Cannon3 ;抛物体类型 一会我们直接创建一个专属的
Speed=2 ;火箭飞行速度飞太快不好看 我尝试了很多觉得2最好
Warhead=HowitzerWH ;战斗部类型 或者说所谓的d头 这个我填的原版的榴d炮战斗部
Report=MigAttack ;开炮的炮声 这里用的米格导d发射的声音 咻咻的有点像火箭炮
Anim=GUNFIRE ;炮口火焰特效
Burst=14 ;一次齐射的射d数量 其实不用太多
下面我们定义一个专属抛物体:
[Cannon3] ;上文提到的抛物体名称 和上面要对应 不重复就行
Image=DRAGON ;火箭d的外观
Arcing=true ;d道类型 当然是抛物线
SubjectToCliffs=yes ;以下三条为能否飞越墙壁悬崖啥的 废话。飞不过墙要他何用
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=yes
Inaccurate=yes ;即不精确,也就是火箭炮的面杀伤,不然打十多发只能炸死一个人有何用
结果如下
纯本人hanshiglas手打 盗劳资答案到别的地方贴的狗编辑司马
火箭d效果
然后找个车 把车的主武器改成上面的【武器】
即:
Primary=RocketLauncher
其实到这里就基本完事了 效果如图
如果想完美一点就修改一下发射火焰 需要修改artmd.ini
在你要改的火箭炮车的Artmd.ini中设置
开火动画 如:PrimaryFireFLH=150,50,200
第二个数字是开火时火焰效果的位置,设置为50就是火箭d会以50像素的间隔依次从火箭炮箱的两侧交替发射。
当然这个F、L、H是相对于我图上的火箭炮所说的,需要针对不同的模型进行调试 这个火箭炮的模型是我随便找的游戏自带的隐藏单位,代号MLRS,也就是现实中美军的M270自行火箭炮,最终的游戏版本弃用了,被我解包出来的,不可直接调用,需要自己解出来套Hva。当然还有其他的隐藏未使用单位,不过这是另一个话题了。
这是我略微修改颜色的该火箭炮。模型虽然不惊喜 但毕竟是官方的彩蛋,拿来直接用吧。
交替发射火焰我实在是截不到图因为射的太快了。。。
大功告成。
另外 如果想制作反坦克火箭筒的话 直接新建个武器 直接使用这个抛物体的代码 齐射数量改为1,战斗部设置为 AP 即穿甲d即可,比如直接交给防空步兵 就变成反坦克步兵了,d道也更接近现实中的苏制RPG2反坦克火箭筒,即我军第一代反坦克40火,不过更接近设定的历史时期,如果想做攻顶反坦克导d就改成Bikemissile,然后搜索这个武器 将威力调大即可,这也是原版未使用的隐藏单位导d摩托的武器,解包文件可以找到这个摩托,导d摩托后来出现在西木续作命令与征服:将军里,但变成了多功能步兵车一样的武器。
有军事或者红警2方面的问题也可以继续问我
有问题追问吧。
--汉斯海格拉斯
你光有一个属性修改器是用不了的,还得去下载XCC Mixer这个工具,把rules.ini 提取出来才能用。首先,你先用XCC Mixer从*.mix文件里提取出rules.ini
"*"就是指任何文字.
*.mix的意思就是任何扩展名是mix的文件.
红警2原版的是ra2.mix
红警2原版的方法是:用XCC Mixer打开ra2.mix,你会看到许多的mix文件,再打开其中的local.mix,你又会看到许多文件,你再找到一个名为rules.txt的文件,然后释放,释放出来的名字是rules.ini
然后把rules.ini放到红警目录里就可以了。
然后打开你的修改器,导入你的rules,然后就可以修改了,修改后记得保存,不然无效。
对应红警造价来说,东西越便宜建造速度越快,越贵则越慢,例如:天启10元建造速度就是快
要想修改的完美,建议你还要下载 红警2增强版个性化编辑器,这个和规则修改器配合使用可以达到理想的效果,两个软件可以互补自身软件的缺点,达到修改完美的目的。
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