dgrp格式的文件用什么软件打开

dgrp格式的文件用什么软件打开,第1张

用grads,surfer

打开参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/43486753.html?fr=qrl&cid=1069&index=1&fr2=query

车辆属性的修改,主要集中在HANDLING文件中。

用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。

举个例子:

SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

其中,英文字母是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)

后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。

第一项是车身重量。

第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),假如不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不轻易翻。

第八项是车掉到水里后,下沉的深度。

第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不轻易甩尾。

第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。

第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。

第十七、十八是刹车,

第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

第二十一、二十二是减震力度。

第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。

第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

第二十五是车的价格,

第二十六是悬挂系统的上限

第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。

第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,

再往后涉及到车身属性,假如不改车辆MOD的话,建议不要改,否则轻易出问题。

车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。

只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。

改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。

用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。假如感爱好,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。

车的性能提升了,再下来看那该死的老爷车外观就怎么都别扭了。所以接下来就该修改车的MOD和贴图了。

提醒,做任何修改前,别忘了备份原文件。罪恶都市里大部分的武器数据都包含在DATA\weapon.DAT文件中。

用记事本打开它

会看到类似这样数据("...."表示后面还有):

# A B C DEF G ....

BrassKnuckleMELEE 2.0 250 100 1000 16 ....

ScrewDriver MELEE 1.8 250 100 1000 45 ....

Knife MELEE 1.8 250 100 1000 21 ....

HammerMELEE 1.5 250 100 1000 21 ....

Cleaver MELEE 1.9 250 100 1000 24 ....

Machete MELEE 2.0 250 100 1000 24 ....

Katana MELEE 2.1 250 100 1000 30 ....

ChainsawMELEE 1.7 250 100 1000 35 ....

...........

其中

A:weapon 武器名称

B:Fire type 射击类型

C:Range 射程

D: Firing Rate 每秒打出多少子d

F: Amount of Ammunition 子d最大填充数量

G: Damage 攻击力

H: Speed 速度

I: Radius 有效射程

J:Life span 生命期

K Spread 传播效果

L,M,N: Fire offset vector 攻击失误指数

P:武器所属类型

其他的略

修改对应的数值就会得到相应的效果

例如M60的数据:

AB C D EFGHI J K

M60 INSTANT_HIT 75.0 1 500 100 130 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0

LM N P

1.0 0.00 0.23 m60

修改G下面对应的数据,如果改的大一点比如700,哈哈~~什么都是一q一个

但也别改得太离谱哦大部分的人物属性都包含在DATA\pedstats.dat文件中。

打开它,会看到如下数据(选段):

# A B C D E F G H I J

STAT_SENSIBLE_GUY 17.0 7.5 75 30 70 20 0.1 1.1 128

STAT_GEEK_GUY 17.0 7.5 66 10 40 5 0.1 1.7 129

STAT_OLD_GUY 17.0 7.5 50 10 40 5 0.1 2.5 19

STAT_TOUGH_GUY 17.0 7.5 70 70 50 60 0.1 1.5 130

STAT_STREET_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 95 0.5 0.9 4

STAT_SUIT_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 30 0.5 0.9 4

STAT_SENSIBLE_GIRL 17.0 7.5 0 100 0 60 0.3 0.9 4

STAT_GEEK_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.1 0.9 4

STAT_OLD_GIRL 17.0 7.5 90 10 40 5 0.1 1.0 130

STAT_TOUGH_GIRL 17.0 7.5 0 40 0 60 0.2 1.0 4

STAT_TRAMP_MALE 17.0 7.5 70 50 20 10 0.1 1.6 18

STAT_TRAMP_FEMALE 17.0 7.5 70 30 20 10 0.1 1.6 1

STAT_TOURIST 17.0 7.5 100 20 70 30 0.3 1.8 132

STAT_PROSTITUTE 17.0 7.5 0 90 10 100 0.3 0.4 4

其中,A对下来的是人物类型,

B是逃跑距离(数值越高逃的越远)

C是拐弯比率(数值越高逃跑时拐弯的次数越多) ←─────┐

这个项目没试过,不知道对不对

D是畏惧指数(数值越高越胆小,超过50挨打后不会还手)

E是脾气指数(100时见人就打)

F是正义指数(100时变成警察)

G是性感指数(100时变成妓女,可以跟你在车上……儿童不宜)

H是攻击力(数值越高攻击力越大)

I是防御力(数值越小防御力越高)

J是人物特征(可以修改人物招式,如1可以用拳头,2可以用膝盖,4可以踢腿,128可以拿q,等等)

---------------------

但是,每一个人物类型包含有许多人物,我们可以通过查DATA\default.ide文件得出结论。

找到# normal peds一行,下面就是每一个类型包含的人物。

如:

9, HFYST, HFYST, CIVFEMALE, STAT_STREET_GIRL, sexywoman, 013, null, 6,1叫 HFYST,属于STAT_STREET_GIRL这一类型,是sexywoman(性感的女人)

又如:

20, HMOBE, HMOBE, CIVMALE, STAT_TOURIST, fatman, 437, sunbathe, 7,5

名曰HMOBE,属于STAT_TOURIST,是fatman(肥胖的男人)

以此类推。

如果你想知道人物是什么样子的,可以用IMGTOOL导出相应名字(如HFYST)的DFF和TXD文件,再用DFFVIWER看看。

——————————————————————

下面教大家修改人物出现的位置。

打开DATA\pedgrp.dat文件,出现如下数据:

HFYST, HMYST, HMOST, HMYRI, HMORI, BFYST, BFOST, BMYST,BMOST, WMYCR, WFYST, WMYST, WMOST, WFORI, WFOTR, WMYJG // street1

“//”号右边的是地点,这里显示的是street1。“//”号之前的是该地区出现的人物,只要把他们的其中一项或几项改成你需要的人物就可以了。

银色的应该是硅脂,去买一管重新涂在cpu上应该就行了。

你说的这些文件没有啊……

│ eax.dll

│ GTA-SA +111 Trainer.exe

│ gtasa_cn.3dm

│ gtasa_cn.exe

│ gta_sa.exe

│ ogg.dll

│ readme.txt

│ stream.ini

│ unins000.dat

│ unins000.exe

│ vorbis.dll

│ vorbisFile.dll

├─anim

│ anim.img

│ cuts.img

│ ped.ifp

├─audio

│ ├─CONFIG

│ │ AudioEventHistory.txt

│ │ BankLkup.dat

│ │ BankSlot.dat

│ │ EventVol.dat

│ │ PakFiles.dat

│ │ StrmPaks.dat

│ │ TrakLkup.dat

│ │

│ ├─SFX

│ │ FEET

│ │ GENRL

│ │ PAIN_A

│ │ SCRIPT

│ │ SPC_EA

│ │ SPC_FA

│ │ SPC_GA

│ │ SPC_NA

│ │ SPC_PA

│ │

│ └─streams

│ AA

│ ADVERTS

│ AMBIENCE

│ BEATS

│ CH

│ CO

│ CR

│ CUTSCENE

│ DS

│ HC

│ MH

│ MR

│ NJ

│ RE

│ RG

│ TK

├─data

│ │ animgrp.dat

│ │ animviewer.dat

│ │ ar_stats.dat

│ │ AudioEvents.txt

│ │ carcols.dat

│ │ cargrp.dat

│ │ carmods.dat

│ │ clothes.dat

│ │ default.dat

│ │ default.ide

│ │ fonts.dat

│ │ furnitur.dat

│ │ gridref.dat

│ │ gta.dat

│ │ gta_quick.dat

│ │ handling.cfg

│ │ info.zon

│ │ main.sc

│ │ map.zon

│ │ melee.dat

│ │ numplate.dat

│ │ object.dat

│ │ ped.dat

│ │ pedgrp.dat

│ │ peds.ide

│ │ pedstats.dat

│ │ plants.dat

│ │ polydensity.dat

│ │ popcycle.dat

│ │ procobj.dat

│ │ shopping.dat

│ │ statdisp.dat

│ │ surface.dat

│ │ surfaud.dat

│ │ surfinfo.dat

│ │ timecyc.dat

│ │ timecycp.dat

│ │ txdcut.ide

│ │ vehicles.ide

│ │ water.dat

│ │ water1.dat

│ │ weapon.dat

│ │

│ ├─Decision

│ │ │ BLANK.ped

│ │ │ Cop.ped

│ │ │ FLAT.ped

│ │ │ GangMbr.ped

│ │ │ GROVE.ped

│ │ │ Indoors.ped

│ │ │ MISSION.grp

│ │ │ MISSION.ped

│ │ │ m_empty.ped

│ │ │ m_infrm.ped

│ │ │ m_norm.ped

│ │ │ m_std.ped

│ │ │ m_tough.ped

│ │ │ m_weak.ped

│ │ │ PedEvent.txt

│ │ │

│ │ ├─Allowed

│ │ │ Cop.ped

│ │ │ Fireman.ped

│ │ │ GangMbr.ped

│ │ │ Indoors.ped

│ │ │ MISSION.grp

│ │ │ m_empty.ped

│ │ │ m_norm.ped

│ │ │ m_plyr.ped

│ │ │ m_steal.ped

│ │ │ m_tough.ped

│ │ │ m_weak.ped

│ │ │ RANDOM.grp

│ │ │ RANDOM.ped

│ │ │ RANDOM2.grp

│ │ │ R_Norm.ped

│ │ │ R_Tough.ped

│ │ │ R_Weak.ped

│ │ │

│ │ ├─andyd

│ │ │ ADgrp.grp

│ │ │ ADtemp.ped

│ │ │

│ │ ├─chris

│ │ │ maf5.ped

│ │ │ ryder3.ped

│ │ │

│ │ ├─ChrisM

│ │ │ CMblnk.ped

│ │ │ m_std_cm.ped

│ │ │

│ │ ├─Craig

│ │ │ crack1.ped

│ │ │

│ │ ├─david

│ │ │ dam_sec.ped

│ │ │ hei2_sc.ped

│ │ │

│ │ └─Imran

│ │ sci1_is.ped

│ │ std1_is.ped

│ │ std2_is.ped

│ │

│ ├─Icons

│ │ app.ico

│ │ bin.ico

│ │ saicon.ICN

│ │ saicon2.ICN

│ │ saicon3.ICN

│ │

│ ├─maps

│ │ │ Audiozon.ipl

│ │ │ cull.ipl

│ │ │ occlu.ipl

│ │ │ occluint.ipl

│ │ │ occluLA.ipl

│ │ │ occlusf.ipl

│ │ │ occluveg.ipl

│ │ │ paths.ipl

│ │ │ paths2.ipl

│ │ │ paths3.ipl

│ │ │ paths4.ipl

│ │ │ paths5.ipl

│ │ │ tunnels.ipl

│ │ │ txd.ide

│ │ │

│ │ ├─country

│ │ │ countn2.ide

│ │ │ countn2.ipl

│ │ │ countrye.ide

│ │ │ countrye.ipl

│ │ │ countryN.ide

│ │ │ countryN.ipl

│ │ │ countryS.ide

│ │ │ countryS.ipl

│ │ │ countryW.ide

│ │ │ countryw.ipl

│ │ │ counxref.ide

│ │ │

│ │ ├─generic

│ │ │ barriers.ide

│ │ │ dynamic.ide

│ │ │ dynamic2.ide

│ │ │ multiobj.ide

│ │ │ procobj.ide

│ │ │ vegepart.ide

│ │ │

│ │ ├─interior

│ │ │ gen_int1.ide

│ │ │ gen_int1.ipl

│ │ │ gen_int2.ide

│ │ │ gen_int2.ipl

│ │ │ gen_int3.ide

│ │ │ gen_int3.ipl

│ │ │ gen_int4.ide

│ │ │ gen_int4.ipl

│ │ │ gen_int5.ide

│ │ │ gen_int5.ipl

│ │ │ gen_intb.ide

│ │ │ gen_intb.ipl

│ │ │ int_cont.ide

│ │ │ int_cont.ipl

│ │ │ int_LA.ide

│ │ │ int_LA.ipl

│ │ │ int_SF.ide

│ │ │ int_SF.ipl

│ │ │ int_veg.ide

│ │ │ int_veg.ipl

│ │ │ propext.ide

│ │ │ props.ide

│ │ │ props2.ide

│ │ │ savehous.ide

│ │ │ savehous.ipl

│ │ │ stadint.ide

│ │ │ stadint.ipl

│ │ │

│ │ ├─LA

│ │ │ LAe.ide

│ │ │ LAe.ipl

│ │ │ LAe2.ide

│ │ │ LAe2.ipl

│ │ │ LAhills.ide

│ │ │ LAhills.ipl

│ │ │ LAn.ide

│ │ │ LAn.ipl

│ │ │ LAn2.ide

│ │ │ LAn2.ipl

│ │ │ LAs.ide

│ │ │ LAs.ipl

│ │ │ LAs2.ide

│ │ │ LAs2.ipl

│ │ │ LAw.ide

│ │ │ LAw.ipl

│ │ │ LAw2.ide

│ │ │ LAw2.ipl

│ │ │ LaWn.ide

│ │ │ LaWn.ipl

│ │ │ LAxref.ide

│ │ │

│ │ ├─leveldes

│ │ │ leveldes.ide

│ │ │ leveldes.ipl

│ │ │ levelmap.ide

│ │ │ levelmap.ipl

│ │ │ levelxre.ide

│ │ │ seabed.ide

│ │ │ seabed.ipl

│ │ │

│ │ ├─SF

│ │ │ SFe.ide

│ │ │ SFe.ipl

│ │ │ SFn.ide

│ │ │ SFn.ipl

│ │ │ SFs.ide

│ │ │ SFs.ipl

│ │ │ SFSe.ide

│ │ │ SFSe.ipl

│ │ │ SFw.ide

│ │ │ SFw.ipl

│ │ │ SFxref.ide

│ │ │

│ │ ├─vegas

│ │ │ vegasE.ide

│ │ │ vegasE.ipl

│ │ │ VegasN.ide

│ │ │ vegasN.ipl

│ │ │ VegasS.ide

│ │ │ vegasS.ipl

│ │ │ VegasW.ide

│ │ │ vegasW.ipl

│ │ │ vegaxref.ide

│ │ │ vegaxref.ipl

│ │ │

│ │ └─veh_mods

│ │ veh_mods.ide

│ │

│ ├─Paths

│ │ carrec.img

│ │ NODES0.DAT

│ │ NODES1.DAT

│ │ NODES10.DAT

│ │ NODES11.DAT

│ │ NODES12.DAT

│ │ NODES13.DAT

│ │ NODES14.DAT

│ │ NODES15.DAT

│ │ NODES16.DAT

│ │ NODES17.DAT

│ │ NODES18.DAT

│ │ NODES19.DAT

│ │ NODES2.DAT

│ │ NODES20.DAT

│ │ NODES21.DAT

│ │ NODES22.DAT

│ │ NODES23.DAT

│ │ NODES24.DAT

│ │ NODES25.DAT

│ │ NODES26.DAT

│ │ NODES27.DAT

│ │ NODES28.DAT

│ │ NODES29.DAT

│ │ NODES3.DAT

│ │ NODES30.DAT

│ │ NODES31.DAT

│ │ NODES32.DAT

│ │ NODES33.DAT

│ │ NODES34.DAT

│ │ NODES35.DAT

│ │ NODES36.DAT

│ │ NODES37.DAT

│ │ NODES38.DAT

│ │ NODES39.DAT

│ │ NODES4.DAT

│ │ NODES40.DAT

│ │ NODES41.DAT

│ │ NODES42.DAT

│ │ NODES43.DAT

│ │ NODES44.DAT

│ │ NODES45.DAT

│ │ NODES46.DAT

│ │ NODES47.DAT

│ │ NODES48.DAT

│ │ NODES49.DAT

│ │ NODES5.DAT

│ │ NODES50.DAT

│ │ NODES51.DAT

│ │ NODES52.DAT

│ │ NODES53.DAT

│ │ NODES54.DAT

│ │ NODES55.DAT

│ │ NODES56.DAT

│ │ NODES57.DAT

│ │ NODES58.DAT

│ │ NODES59.DAT

│ │ NODES6.DAT

│ │ NODES60.DAT

│ │ NODES61.DAT

│ │ NODES62.DAT

│ │ NODES63.DAT

│ │ NODES7.DAT

│ │ NODES8.DAT

│ │ NODES9.DAT

│ │ ROADBLOX.DAT

│ │ spath0.dat

│ │ tracks.dat

│ │ tracks2.dat

│ │ tracks3.dat

│ │ tracks4.dat

│ │ train.dat

│ │ train2.dat

│ │

│ └─script

│ main.scm

│ script.img

├─models

│ │ cutscene.img

│ │ effects.fxp

│ │ effectsPC.txd

│ │ fonts.txd

│ │ fronten1.txd

│ │ fronten2.txd

│ │ fronten3.txd

│ │ fronten_pc.txd

│ │ gta3.img

│ │ gta_int.img

│ │ hud.txd

│ │ misc.txd

│ │ particle.txd

│ │ pcbtns.txd

│ │ player.img

│ │

│ ├─coll

│ │ peds.col

│ │ vehicles.col

│ │ weapons.col

│ │

│ ├─generic

│ │ air_vlo.DFF

│ │ arrow.DFF

│ │ hoop.dff

│ │ vehicle.txd

│ │ wheels.DFF

│ │ wheels.txd

│ │ zonecylb.DFF

│ │

│ ├─grass

│ │ grass0_1.dff

│ │ grass0_2.dff

│ │ grass0_3.dff

│ │ grass0_4.dff

│ │ grass1_1.dff

│ │ grass1_2.dff

│ │ grass1_3.dff

│ │ grass1_4.dff

│ │ grass2_1.dff

│ │ grass2_2.dff

│ │ grass2_3.dff

│ │ grass2_4.dff

│ │ grass3_1.dff

│ │ grass3_2.dff

│ │ grass3_3.dff

│ │ grass3_4.dff

│ │ plant1.dff

│ │ plant1.txd

│ │

│ └─txd

│ intro1.txd

│ intro2.txd

│ INTRO3.TXD

│ intro4.txd

│ LD_BEAT.txd

│ LD_BUM.txd

│ LD_CARD.txd

│ LD_CHAT.txd

│ LD_DRV.txd

│ LD_DUAL.txd

│ ld_grav.txd

│ LD_NONE.txd

│ LD_OTB.txd

│ LD_OTB2.txd

│ LD_PLAN.txd

│ LD_POKE.txd

│ LD_POOL.txd

│ LD_RACE.txd

│ LD_RCE1.txd

│ LD_RCE2.txd

│ LD_RCE3.txd

│ LD_RCE4.txd

│ LD_RCE5.txd

│ LD_ROUL.txd

│ ld_shtr.txd

│ LD_SLOT.txd

│ LD_SPAC.txd

│ LD_TATT.txd

│ load0uk.txd

│ loadsc0.txd

│ loadsc1.txd

│ loadsc10.txd

│ loadsc11.txd

│ loadsc12.txd

│ loadsc13.txd

│ loadsc14.txd

│ loadsc2.txd

│ loadsc3.txd

│ loadsc4.txd

│ loadsc5.txd

│ loadsc6.txd

│ loadsc7.txd

│ loadsc8.txd

│ loadsc9.txd

│ LOADSCS.txd

│ LOADSUK.txd

│ outro.txd

│ splash1.txd

│ splash2.txd

│ splash3.txd

├─movies

│ GTAtitles.mpg

│ Logo.mpg

├─text

└─ american.gxt

有这些文件就够了


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