2、纯粹的光影包是不能直接放在mods文件夹里的,需要下载光影核心MOD,才会出现shaders。
3、把光影放到.minecraft文件夹里的shaders文件夹,有些需要解压,有些不需要。
4、然后再打开游戏,自然就可以看到这个选项了。
首先我们在使用光影前,先要在游戏客户端上必须安装光影核心MOD。在多玩盒子里的【资源宝库】处搜索该MOD即可找到,然后将它下载并安装到游戏客户端上。下载并安装还光影MOD之后,我们打开游戏可以看到这个MOD有没有生效,如果MOD生效了是可以在游戏的【选项】里看到一个名为【Shaders】的选项的。点击进入【Shaders】选项,然后在Shaders这个界面的下方会有一个【Open shaderpacks folder】的选项。这个【Open shaderpacks folder】选项就是打开放置光影文件的目录文件夹的,文件夹名字为【shaderpacks】,把下载回来的光影放置到【shaderpacks】文件夹下即可。光影文件夹点进去一定要是【shaders】这个文件夹,如果不是这个文件夹,那么光影是无法开启的。将光影文件放到【shaderpacks】文件夹以后,然后在游戏的【Shaders】选项里面打开光影。在页面的左边栏选择要想开启的光影即可,选【none】是关闭光影,选完后就可以点【Done】关闭这个界面。进入游戏以后就可以看到效果了。《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang_tudios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营。
该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试在创造模式下(打开作弊)红石电路和指令等玩法。
UNITY自带的SHADER放在:Assets\Standard Assets (Mobile)\Shaders 中,导入的时候会自动从这里加载所有的shaders工具。
Shader程序的基本结构
因为着色器代码可以说专用性非常强,因此人为地规定了它的基本结构。一个普通的着色器的结构应该是这样的:
首先是一些属性定义,用来指定这段代码将有哪些输入。接下来是一个或者多个的子着色器,在实际运行中,哪一个子着色器被使用是由运行的平台所决定的。子着色器是代码的主体,每一个子着色器中包含一个或者多个的Pass。在计算着色时,平台先选择最优先可以使用的着色器,然后依次运行其中的Pass,然后得到输出的结果。最后指定一个回滚,用来处理所有Subshader都不能运行的情况(比如目标设备实在太老,所有Subshader中都有其不支持的特性)。
需要提前说明的是,在实际进行表面着色器的开发时,将直接在Subshader这个层次上写代码,系统将把用户的代码编译成若干个合适的Pass。
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