直接进入游戏目录(一般为x:\sango7)中,在文件夹中空白处,点击鼠标右键,在d出菜单中选择新建文件夹,然后将新建立的文件夹重命名为setting,再将新剧情补丁就可以了。
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。
正统游戏共8部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》、《三国群英传8》,此外还推出2款网游。
在文件夹setting里面,打开Soldier.ini,这里打开方式没关系,文本文档打开也行\x0d\x0a\x0d\x0a其中\x0d\x0a\x0d\x0a[SOLDIER]\x0d\x0aNo=1------------------兵种编号\x0d\x0aName=重步兵\x0d\x0aSpecial=(空白为普通的士兵,1为用武将技及特性召唤出的士兵,如机铁大将军,式神童子等,2为用军师技召唤的冲阵单位)\x0d\x0aOrderNo=1---------------这个是兵种的特殊技能\x0d\x0aObjID=1---------------这个值对应该单位的千人战造型\x0d\x0aData01=(1为远程兵种不包括弩车,连弩车,仅对普通兵种而言,下面类同)\x0d\x0aData02=(1为机械兵种)\x0d\x0aData03=(1为升级兵种)\x0d\x0aSuperHit=25-----------特殊效果机率,这个为25%\x0d\x0aFeature=\x0d\x0aSex=1---------------1为男性兵种,2为女性\x0d\x0aDieMode=-------------死亡方式\x0d\x0aRank=1----------------兵种阶数\x0d\x0aUpgrade=2--------这句就是兵种升级后升级成哪个兵种,后面是兵种编号,如改成0,则无法升级新兵种\x0d\x0aOffsetZ=-45--骑兵明明在马上比步兵高,死了尸体却和步兵一样也落到地上,不浮在空中,就是这个值控制的。替换图片造型后,你会发现尸体会爆的老高,而且漂浮在半空中,改这里可以解决,把这个数值改小点(绝对值改大),比如我用匈奴兵替换的,这里设的-90\x0d\x0aSizeX=1--这个是兵占的单位数,比如步兵占1个单位,而骑兵占2个单位,这就是为什么骑兵只能带100个,而步兵却有200个\x0d\x0aStr=0\x0d\x0aInt=0\x0d\x0aLife=1-------------------生命值\x0d\x0aSpeed=5---------------速度\x0d\x0aInterval=45-----------攻击间隔,数字越小攻击速度越快,非常小的时候,你会发现你的兵个个就象抽风一样\x0d\x0aDetectRangeMin=1-------攻击最小距离\x0d\x0aDetectRangeMax=1-------攻击最大距离\x0d\x0aWeapon=0------------武器,0表示近战,其他表示弓箭、飞刀、弩箭等,当你把这改成7,你也会放星官MM那样能够穿人的雷球了\x0d\x0aWeaponSpeed=0-------武器速度,应该是弓箭、飞刀、弩箭等子d的飞行速度\x0d\x0aBasePower=6---------基本攻击力\x0d\x0aAddPower=1-----------每升一级能力涨多少\x0d\x0aHeight=100--------高度,骑马的好象基本都是150,可能和死亡后尸体的d起高度有关\x0d\x0aHorse=0---骑的马的编号,对应THING.ini里面的编号,不是兵活的时候骑的,是兵死后,坐骑变成半透明无人马撤回战场时的那个马。\x0d\x0aType=0\x0d\x0aColor=1----颜色,用来控制是否显示势力颜色的,象一样的兵,但因势力不同,兵的某些部位会是势力代表色,这个值不设的话即(Color=)好象就这些部位就不会显示出来。\x0d\x0a\x0d\x0a再后面显示的那些,代表抗性,就是他与那一种小兵的相克关系,是否有伤害加成,\x0d\x0a50就是不加成,60就是加成伤害,40就是被克制,被伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a这里你修改了,整个游戏都跟着修改,你修改了骑兵,那所有的骑兵包括电脑的,都跟着变,\x0d\x0a只有你新添加新兵种,或者用些木人,等电脑不会用的,才能保证强力兵种,你自己独享。。。。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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