*** 作为:
1.用电脑上苹果官网下载itunes,安装完毕后打开。
2.用数据线把ipad与电脑连接,itunes识别ipad后会自动安装驱动。
3.驱动安装完毕后,点击左上角的ipad图标即可进ipad机器摘要信息。
4.点击商店,即可进入itunes store。
将下载到的软件先制成IPA安装包,再使用iTunes安装,这样不仅省去了手动上传的时间,也不用再为权限问题担心了。
Pledit v1.0.0.1下载地址
1.首先找一张任意的JPG格式图片文件,裁剪成正方形,最好不要大于500×500,改好以后,把这个xxx.JPG文件直接改名为iTunesArtwork(注意大小写),注意去掉后缀,这张图片是用于在iTunes的应用程序栏目里所看到的图标。
2.建立一个临时文件夹,进入这个新建的文件夹后,再建一个文件夹并命名为Payload(注意大小写),最后应该得到两个文件。
3.把破解以后准备要打包的Pool.app文件夹复制到Payload里,使用plist文件编辑工具(例如pledit.exe)打开Pool.app文件夹里的Info.plist文件,打开后拉到最底下结尾处,在</dict></plist>之前添加两段语句:
<key>SignerIdentity</key>
<string>Apple iPhone OS Application Signing</string>
添加完毕后原路径保存,到此为止,需要的准备工作都已经完成了,下面就要开始打包了。
4.使用WinRAR把第一步中制作好的iTunesArtwork文件和Payload文件夹一起压缩成Pool.zip文件,然后把这个zip文件直接改名为Pool.ipa,然后双击Pool.ipa文件就可以将其导入iTunes了。
注意安装前需要对系统文件做些修改:iPa破解软件安装补丁
5.使用数据线连上iPhone,在应用程序中将Pool打勾,按同步,iTunes会逐一显示“正在同步”、“正在安装”和“同步已完成”,结束后这个程序就安装到你的iPhone里了,这种安装方法既不用手工传文件又不用连接WinSCP改权限,非常简便。
要点总结:
-Payload和iTunesArtwork这两项一定要注意大小写;
-生成的压缩包里应该是2个文件,一个iTunesArtwork文件,另一个是Payload文件夹,Payload文件夹里边是xxx.app文件夹,xxx.app文件夹里边是程序;
-正确修改Info.plist文件,这几点都没错的话就没问题了。
Cocos2d-x3.0//a static method
Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite)
{
// 1
RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width,
maskSprite->getContentSize().height )
// 2
maskSprite->setPosition(maskSprite->getContentSize().width/2,
maskSprite->getContentSize().height/2)
textureSprite->setPosition(textureSprite->getContentSize().width/2,
textureSprite->getContentSize().height/2)
// 3
maskSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE, GL_ZERO} )
textureSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} )
// 4
rt->begin()
maskSprite->visit()
textureSprite->visit()
rt->end()
// 5
Sprite *retval = Sprite::createWithTexture(rt->getSprite()->getTexture())
retval->setFlippedY(true)
return retval
}
..
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