itunesartwork在ipad上怎么打开

itunesartwork在ipad上怎么打开,第1张

iPad里的iTunes是用来连接电脑的itunes软件的。

*** 作为:

1.用电脑上苹果官网下载itunes,安装完毕后打开。

2.用数据线把ipad与电脑连接,itunes识别ipad后会自动安装驱动。

3.驱动安装完毕后,点击左上角的ipad图标即可进ipad机器摘要信息。

4.点击商店,即可进入itunes store。

将下载到的软件先制成IPA安装包,再使用iTunes安装,这样不仅省去了手动上传的时间,也不用再为权限问题担心了。

Pledit v1.0.0.1下载地址

1.首先找一张任意的JPG格式图片文件,裁剪成正方形,最好不要大于500×500,改好以后,把这个xxx.JPG文件直接改名为iTunesArtwork(注意大小写),注意去掉后缀,这张图片是用于在iTunes的应用程序栏目里所看到的图标。

2.建立一个临时文件夹,进入这个新建的文件夹后,再建一个文件夹并命名为Payload(注意大小写),最后应该得到两个文件。

 3.把破解以后准备要打包的Pool.app文件夹复制到Payload里,使用plist文件编辑工具(例如pledit.exe)打开Pool.app文件夹里的Info.plist文件,打开后拉到最底下结尾处,在</dict></plist>之前添加两段语句:

<key>SignerIdentity</key>

<string>Apple iPhone OS Application Signing</string>

添加完毕后原路径保存,到此为止,需要的准备工作都已经完成了,下面就要开始打包了。

4.使用WinRAR把第一步中制作好的iTunesArtwork文件和Payload文件夹一起压缩成Pool.zip文件,然后把这个zip文件直接改名为Pool.ipa,然后双击Pool.ipa文件就可以将其导入iTunes了。

注意安装前需要对系统文件做些修改:iPa破解软件安装补丁

5.使用数据线连上iPhone,在应用程序中将Pool打勾,按同步,iTunes会逐一显示“正在同步”、“正在安装”和“同步已完成”,结束后这个程序就安装到你的iPhone里了,这种安装方法既不用手工传文件又不用连接WinSCP改权限,非常简便。

要点总结:

-Payload和iTunesArtwork这两项一定要注意大小写;

-生成的压缩包里应该是2个文件,一个iTunesArtwork文件,另一个是Payload文件夹,Payload文件夹里边是xxx.app文件夹,xxx.app文件夹里边是程序;

-正确修改Info.plist文件,这几点都没错的话就没问题了。

Cocos2d-x3.0

//a static method

Sprite* HelloWorld::maskedSpriteWithSprite(Sprite* textureSprite, Sprite* maskSprite)

{

// 1

RenderTexture * rt = RenderTexture::create( maskSprite->getContentSize().width,

maskSprite->getContentSize().height )

// 2

maskSprite->setPosition(maskSprite->getContentSize().width/2,

maskSprite->getContentSize().height/2)

textureSprite->setPosition(textureSprite->getContentSize().width/2,

textureSprite->getContentSize().height/2)

// 3

maskSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_ONE, GL_ZERO} )

textureSprite->setBlendFunc( BlendFunc{GL_DST_ALPHA, GL_ZERO} )

// 4

rt->begin()

maskSprite->visit()

textureSprite->visit()

rt->end()

// 5

Sprite *retval = Sprite::createWithTexture(rt->getSprite()->getTexture())

retval->setFlippedY(true)

return retval

}

..


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