c++里头文件声明变量源文件赋值问题?

c++里头文件声明变量源文件赋值问题?,第1张

在C++中,通常将头文件用于声明类、函数、变量等,而将定义放在源文件中实现。这是因为在C++中,头文件通常包含声明信息而不是定义信息。声明告诉编译器一个名称的类型和标识符,好耐并告诉它在何处可以找到定义,以便在编译期间使用该名称。定义实际上是创建名称的实例,并将其分配给一些内存地址。

如果您在头文烂仿件中声明了一个变量,并在源文件中对其进行定义和初始化,则编译器会为每个包含该头文件的源文件创建该变量的实例。这将导致多个编译单元(源文件)中出现同名的变量,从而会导致链接错误,因为编译器无法确定该变量应该指向哪个实例。

为了避免这种情况,您可以饥袜纤使用extern关键字在头文件中声明变量,然后在源文件中定义并初始化它。这将告诉编译器该变量的定义只存在于一个源文件中,从而避免了多个实例之间的冲突。

望采纳

头文件和源文件在本质上没有任何区别。   只不过一般雹饥:后缀为  .h 的文件是头文件,内含函数声明、宏定义、结构体定义等内容。后缀为  .c 的文件是源文件,内含函数实现,变量定义等内容。而且是什么后缀也没有关系,只不过编译器会默认对某些后缀的文件采取某些动作。这样分开写成两个文件是一个良好的编程风格。

简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:

①预处理阶段

②词法与语法分析阶段

③ 编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各         个目标文件 (.obj文件)

④连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关           的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格         式信 息。(生成.exe文件)

3.比方说 在aaa.h里定义了一个函数的声明,然后在aaa.h的同一个目录下建立aaa.c , aaa.c里定义了这个函数的实现,然后是在main函数所在.c文件里#include这个aaa.h  然后我就可以使用这个函数了。 main在运行时就会找到这个定义了这个函数的aaa.c文件。这是因为:main函数为标准C/C++的程序入口,编译器会先找到该函数所在的文件。假定编译程序编译myproj.c(其中含main())时,发现它include了mylib.h(其中声明了函数void test()),那么此时编译器将按照事先设定的路径(Include路径列表及代码文件所在的路径)查找与之同名的实现文件(锋数扩展名为.cpp或.c,此例中为mylib.c),如果找到该文件,并在其中找到该函数(此例中为void test())的实现代码,则继续编译;如果在指定目录找不到实现文件,或者在该文件及后续的各include文件中未找到实现代码,则返回一个编译错误.其实include的过程完全可以“看成”是一个文件拼接的过程,将声明和实现分别写在头文件及C文件中,或者将二者同时写在头文件中,理论上没有本质的区别。以上是所谓动态方式。对于静态方式,基本所有的C/C++编译器都支持一种链接方式被称为Static Link,即所谓静态链接。在这种方式下,我们所要做的,就是写出包含函数,类等等声明的头文件(a.h,b.h,...),以及他们对应的实现文件(a.cpp,b.cpp,...),编译程序会将其编译为静态的库文件(a.lib,b.lib,...)。在随后的代码重用过程中,我们只需要提供相应的头文件(.h)和相应的库文件(.lib),就可以使用过去的代码了。相对动态方式而源基返言,静态方式的好处是实现代码的隐蔽性,即C++中提倡的“接口对外,实现代码不可见”。有利于库文件的转发.


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8148321.html

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