Nomad是一款3D建模和渲染软件,它可以创建各种类型的3D模型并渲染成静态图像或动画序列。当你想要将Nomad中的3D渲染导入到Adobe After Effects中时,你需要导出Nomad支持的文件格式,这些文件格式包括:
OBJ格式(Object File Format):OBJ格式是一种常用的3D模型文件格式,可以被许多3D软件和渲染引擎支持,包括Nomad和After Effects。
FBX格式(Autodesk Filmbox):FBX格式是一种用于交换高斗3D数据的键念吵文件格式,可以在多个3D软件和渲染引擎之间共享3D模型和动画数据。
Alembic格式(ABC):Alembic格式是一种用于交换3D场景和动画数据的开放格式,支持大量的3D软件和渲染引擎。
Cinema 4D格式(C4D):Cinema 4D格式是一种稿侍由Maxon公司开发的3D软件,Nomad可以导出C4D格式的文件,而After Effects可以使用C4D导入插件来导入这些文件。
无论你选择哪种文件格式进行导出,都需要确保所选的文件格式与After Effects兼容,并保留了所有必要的3D场景和渲染数据。
fbx格式可以用Autodesk FBX Review(Windows、Mac、iOS)或Autodesk Viewer(Web)打开它。
FBX文件是一个以Autodesk Filmbox格式保存的三维模型。它可以在各种清键兆数字建模和内容创建程序中使用和共享,包括Autodesk的应用程序套件。游戏开发者和动画师经亮迟常使用FBX文件。
虽然FBX格式是专有的,但许多非Autodesk的建模和动画应用程序也可以打开FBX文件。这使得创作者可以分享FBX格式的3D模型,因为它以二进制数据的形式存储模型,所以很有效率。
文件格式
FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件答租的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。
所以fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,fbx方案是最好的互导方案。
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