ae可以导入什么格式的3d模型

ae可以导入什么格式的3d模型,第1张

您好,AE可以导入的3D模型格式有:FBX、OBJ、C4D、3DS、DXF、DAE、ABC、LWS、LXO、STL、X3D、U3D、Alembic、Collada、V-Ray、VRML等。FBX格式是Adobe After Effects最常用的3D模型格式,它可以支持多种3D软件,包括3ds Max、Maya、Blender等。OBJ格式是一种普通的3D模型格式,它可以在多种3D软件中使用,包括3ds Max、Maya、Blender等。C4D格式是Maxon公司的Cinema 4D软件的格式,它可以在Cinema 4D中使用,也可以在其他3D软件中使用。3DS格式是Autodesk公司的3ds Max软件的格式,它可以在3ds Max中使用,也可以在其他3D软件中使用。DXF格式是Autodesk公司的AutoCAD软件的格式,它可以闷仿在AutoCAD中使用,也可以在蚂链纤其他3D软件中使用。DAE格式是Collada格式的一种,它可以在多种3D软件中使用,包括3ds Max、Maya、Blender等。ABC格式是Alembic格式的一种,它可以在多种3D软件中使用,包括3ds Max、Maya、Blender等。LWS格式是LightWave 3D软件的格式,它可以在LightWave 3D中使用,也可以在其他3D软件中使用。LXO格式是Luxology公司的Modo软件的格式,它可以在Modo中使用,也可以在其他3D软件中使用。STL格式是一种常用的3D打印格式,它可以在多种3D软件中使用,包括3ds Max、Maya、Blender等。X3D格式是一种XML格式,它可以在多种3D软件中使用,包括3ds Max、Maya、Blender等。U3D格式是一种PDF格式,它可以在多种3D软件中使用,包括3ds Max、唤兄Maya、Blender等。Alembic格式是一种高效的3D模型格式,它可以在多种3D软件中使用,包括3ds Max、Maya、Blender等。

Nomad是一款3D建模和渲染软件,它可以创建各种类型的3D模型并渲染成静态图像或动画序列。当你想要将Nomad中的3D渲染导入到Adobe After Effects中时,你需要导出Nomad支持的文件格式,这些文件格式包括:

OBJ格式(Object File Format):OBJ格式是一种常用的3D模型文件格式,可以被许多3D软件和渲染引擎支持,包括Nomad和After Effects。

FBX格式(Autodesk Filmbox):FBX格式是一种用于交换高斗3D数据的键念吵文件格式,可以在多个3D软件和渲染引擎之间共享3D模型和动画数据。

Alembic格式(ABC):Alembic格式是一种用于交换3D场景和动画数据的开放格式,支持大量的3D软件和渲染引擎。

Cinema 4D格式(C4D):Cinema 4D格式是一种稿侍由Maxon公司开发的3D软件,Nomad可以导出C4D格式的文件,而After Effects可以使用C4D导入插件来导入这些文件。

无论你选择哪种文件格式进行导出,都需要确保所选的文件格式与After Effects兼容,并保留了所有必要的3D场景和渲染数据。

fbx格式可以用Autodesk FBX Review(Windows、Mac、iOS)或Autodesk Viewer(Web)打开它。

FBX文件是一个以Autodesk Filmbox格式保存的三维模型。它可以在各种清键兆数字建模和内容创建程序中使用和共享,包括Autodesk的应用程序套件。游戏开发者和动画师经亮迟常使用FBX文件。

虽然FBX格式是专有的,但许多非Autodesk的建模和动画应用程序也可以打开FBX文件。这使得创作者可以分享FBX格式的3D模型,因为它以二进制数据的形式存储模型,所以很有效率。

文件格式

FBX是FilmBoX这套软件所使用的格式,后改称Motionbuilder。因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件答租的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫。

所以fbx最大的用途是用在诸如在max、maya、softimage等软件间进行模型、材质、动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势。可以说,fbx方案是最好的互导方案。


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