创建新项目的时候,记得勾选include c++ support,项目中会在main目录下自动创建cpp目录并生成一个现成的cpp文件。
效果如下:
具体在CMakeLists中添加的Cmake命令用法,请参考 这篇文章
需要注意的是CMakelists的位置,CMAKE_SOURCE_DIR就代表CMakeLists所在的路径。我的项目中CMakeLists的路径是与build.gradle同级历差的
Androidstudio最新版好像创建完c++后自动生成的CMakeLists是在cpp目录下的,这个CMakeLists在哪都行,不过千万要记住修改几处调用CMakeLists路径的地方。有以橡烂启下几处:
1、CMakeLists中梁如用到CMAKE_SOURCE_DIR的地方
2、build.gradle中
include/libavcodec/avcodec.h是引用的so库的头文件,需要注意使用extern "C"包裹起来
参考链接:
1、 https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/7593488.html
2、 https://www.jianshu.com/p/a1fe55d5683b
编译FFmpeg用作二次开发音视频,得漏纯滚提前安装好Ubutu!!!
解压出来后进入ffmpeg解压目录,可以看到里面裤卖有各种文件、文档。需要关注的是configure文件。这个文件本身就是一个shell脚本,作用为生成makfile文件,然后使用make执行。
1、进入./android/armeabi-v7a2目录
2、打包编译好的文件
3、导出打包好的的tar包(导出保存在桌面)
4、解压返余之后
本文介绍自己编译sdl2,fdk-aac,x264,ffmpeg源袜吵磨码集成到Xcode工程中,其中fdk-aac,x264嵌套编译进ffmpeg中,并使用sdl播放音频,OPenGLES渲染视频实现简单播放器
若报错 fdk-aac-2.0.2/configure: No such file or directory ,则用我网盘中告斗的解压文件,里面包含了configure执行文件,执行 ./build.sh 后,
修改build-ffmpeg.sh文件为最新的版本4.3.2,修改CONFIGURE_FLAGS值中增加禁止生成可执行文件ffmpeg,ffplay,ffprobe,fdk-aac需要增加--enable-nonfree选项,fdk-aac和x264文件绝对路径要一致
将编译好的sdl,fdk-aac,x264,ffmpeg头文件和库文件(include和lib文件夹)
导入Xcode工程中并设置Header Search Path为
导入依赖的库AVFoudation.framework,CoreMedia.framework,VideoToolBox.framework,AudioToolBox.framework,lbz.tbd,libbz2.tbd,libiconv.tbd
使用ffmpeg库获取ffmpeg版本号
集成后可使用ffmpeg进行软解码,sdl播放音频,OpenGLES绘制视频实现一个简单播放器
开启子线程读取到MP4文件后,从MP4文件中解封装出h264文件和aac文件分别解码为YUV原始视频帧和pcm原始音频,将解封装出来的h264文件放入_vPktList,aac文件放入_aPktList
SDL通过回调的方式开启子线程播放音频
配置参数可精简和优化ffmpeg,在ffmpeg目录中,终端执行./configure --help列出全部参数碰源
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