找到Unity游戏闹码工程所在的目录,我这里的工程放在在E盘根路径的Unity_workspace文件夹中哗弯携。
注意:unity软件不支持中文路径,所以不要把工程放在中文文件夹下。
我们在这里就打开New Unity Project 4工程,进入到New Unity Project 4文件夹下,再进去Assets文件夹,双击场景文件(后缀为.unity的文件),我这里的场景文件为scene.unity。
如果你的工程是低版本的unity软件所建的,高版本打开会显示升级工程,点击“Continue”按钮即可。
最后就打开工乱伏程了,如下图所示。
第二种方法:在主界面中直接通过open Project 打开工程
首先,的进入Unity软件主界面,点击菜单栏上的“File”按钮,子啊d出来的下拉列表中选中“Open Project”选项如下图所示。
再d出来的“OPen Project”窗口中点击“OPen Other”按钮,选择游戏工程的根目录。
这里我所选的工程的是New Unity Project3,如图所示。
同样,如果你的工程是低版本的unity软件所建的,高版本打开会显示升级工程,点击“Continue”按钮即可。
最后打开了New Unity Project3,如下图所示
unity制作游戏的后缀名是.unity3d。Unity3D打开文件时只支持英文目录,路径包含中文时会打不开,打开方法:
1.打开Unity.exe,选择Open Project->Open Other,再选择要打开的工程最外层文件夹;
2.在已打开的Unity3D环境下选择File->Open Project,以上述同样方式打开雹腊即可。
Unity3D是向下兼容的,可乱肆滑能出现低版本打不开高版本软件创建的工程。
如果哗腊已经新建好工程,导入后缀名为.unitypackage的素材包,就选择Assets->Import Package->Custom Package,导入的素材里面相应文件夹下比如Scenes文件夹下就会有.unity后缀的场景文件,通过File->Open Scene就可以打开了。
Resources或者贺笑StreamingAssets 。1、Resources是Unity3D系统指定文件夹,如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么宴拍镇里面的内容在晌粗打包时都会被打到发布包中。文件夹特点:只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。
2、StreamingAssets 也是Unity3D系统指定文件夹,和Resources文件的区别就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入。
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