病毒名称:Trojan/PSW.OnLineGames.edn
中 文 名:“网游窃贼”变种edn
病毒长度:19968字节
病毒类型:木马
危险级别:★★
影响平台:Win 9X/ME/NT/2000/XP/2003
Trojan/PSW.OnLineGames.edn“网游窃贼”变种edn是“网游窃贼”木马家族最新成员之一,采用VC++ 6.0编写。“网游窃贼”变种edn运行后,会修改注册表,以实现木马开机自启动。同时病毒会在后台秘密监视用户打开的窗口,一旦发现用户登陆网络游戏《彩虹岛OL》便盗取玩家帐户、密码、金钱、装备、包中物品等私密信息,并在后台将盗取的玩家帐号信息发送悄迟到骇客指定的服务器上,给玩家带来损失。
在EUI中,EXML是可以运行时加载解析的。您可以把它当做标准的文本文件加载后解析,或者直接将exml文本内容嵌入代码中解析。在下一节我们将详细讲解EXML的语法,这节我们先来看一下如何在代码中使用EXML文件。下面是一个EXML文件内容示例,它描述了一个按钮的皮肤:<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<e:Skin class="skins.ButtonSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5"
source="button_up_png"
source.down="button_down_png"/>
<e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8"
size="20" fontFamily="Tahoma 'Microsoft Yahei'"
verticalAlign="middle" textAlign="center" text="按钮" textColor="0x000000"/>
<e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/>
<散迟/e:Skin>
运行时显示结果如下:
直接引用EXML文件
第一种方式也是最简漏毁单的方式,因为这个EXML的根节点是Skin,表示这个文件描述的是一个皮肤。在EXML根节点是Skin的情况下,可以直接使用组件的skinName接受EXML文件路径,这通常也是最普遍的使用情景。这里我们假设之前那个EXML文件的路径为:[项目根路径]/resource/skins/ButtonSkin.exml,引用那个ButtonSkin.exml的代码如下:
var button = new eui.Button()
button.skinName = "resource/skins/ButtonSkin.exml"
this.addChild(button)
皮肤文件推荐放在resource目录下。
动态加载EXML文件
上面介绍了EXML根节点是Skin的情况,若不描述的对象不是皮肤,那么我们就得采用更加通用的一种加载解析方式。可以直接使用EXML.load()方法来加载并解析外部的EXML文件,加载完成后,回调函数的参数会传入解析后的类定义,可以把类定义new出来实例化它,或直接赋值给组件的skinName属性(如果EXML根节点是Skin)。下面看个简单例子:
private init():void{
EXML.load("skins/ButtonSkin.exml",this.onLoaded,this)
}
private onLoaded(clazz:any,url:string):void{
var button = new eui.Button()
button.skinName = clazz
this.addChild(button)
}
嵌入EXML到代码
EXML同样也提供了文本的解析方式,这个过程大家可以直接类比对JSON文件的处理,因为几乎是一样的。您可以使用HttpRequest去加载EXML文件的文本内容,然后运行时调用EXML.parse(exmlText)方法去解析即可,会立即返回解析后的类定义。当然,您也可以跳过异步加冲搜李载,直接在代码中嵌入EXML文本内容:
var exmlText = `<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<e:Skin class="skins.ButtonSkin" states="up,down,disabled" minHeight="50" minWidth="100" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui">
<e:Image width="100%" height="100%" scale9Grid="1,3,8,8" alpha.disabled="0.5"
source="button_up_png"
source.down="button_down_png"/>
<e:Label id="labelDisplay" top="8" bottom="8" left="8" right="8"
size="20" fontFamily="Tahoma 'Microsoft Yahei'"
verticalAlign="middle" textAlign="center" text="按钮" textColor="0x000000"/>
<e:Image id="iconDisplay" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/>
</e:Skin>`
var button = new eui.Button()
button.skinName = exmlText
this.addChild(button)
注意观察上面的例子,这里有个嵌入多行文本的技巧,您可以不用写一堆的 "n"+ 符号来连接字符串,可以直接使用头尾一对·符号(波浪线那个按键)来包裹多行文本。另外,包含在这对符合之间的文本内容,还可以使用${key}的形式来引用代码中的变量,进行简洁的字符串拼接:
var className = "skins.ButtonSkin"
var exmlText = `<e:Skin class="${className}" states="up,over,down,disabled" xmlns:s="http://ns.egret.com/eui"> ...
</e:Skin>`
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)