TextPropV5.0pbeta3p(forpWin9x/NT,pPWindows2000) 中文文本批处理软件
TextPro是综合处理中文文本文件和超文本文件的软件,从1998年发展到现在,已有20项功能。其独到之处有BIG5(BIG5+)码与GBK码余伏明亏的复式相互转换竖槐携、GBK汉字简繁体转换、查找/替换中支持双字节的正则表达式和自定义替换、Windows下的文件比较、自动合并文件、以及支持绝大部分功能的批处理功能。
太平洋下载地址:
http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/117/id=6260&pn=0.html
方正排版简易教程『基本软件』txt、Textpro、word、fit3.1(方正飞腾排版软件)、Photoshop、ACDSee。
『建议』多看报纸,多模仿,多 *** 作。
★准备工作
◆ 使用Textpro将文章处理成txt文本文档
◇ 编辑→替换所有空格。
◇ 转换→转全角、规范行首。
◇ 注意规范行首时,鼠标不可置于文章结尾处。
◆ 使用Photoshop或者ACDSee处理图象
◇ 图象格式为jpg。
◇ 图象颜色为黑白或者灰白,对比度可以大一些。
★版式设置
◆ 打开
◇ 开始→程序→方正飞腾排版系统;或者直接打开已经建好的文件。
◆ 版面设置
◇ 新建→设置页面的宽度、高度(单位:毫米)以及排版方式(单面/双面)→字体号(5’字,报宋(简))→设置边空版心。
◇ 设置边空版心:自动调整页面大小→设置栏数、栏宽、栏间距、行距→自动调整版心→确定。
◆ 做报头、页眉、页脚
★工具栏
◆ 状态键
◇ T、↖。
◆ 排版、排入图象
◇ 便于 *** 作。
◆ 显示
◇ 百分比显示、放大镜。
◇ 放大镜用法:点击放大镜,在版面上进行点击,则为“放大”;同时按住ctrl键在版面上点击,则为“缩小”。
◆ 画图工具
◇ 主要是画直线、曲线;方框、圆;不规则图形。封闭曲线中可以排入文字或者图象。
◆ 保存文件
◇ 点击软盘状图标或者直接Ctrl+S。在排版过程中须主要及时保存。
◆ 文字块边框、背景格
◇ 在排版的过程中,显示文字块边框和背景格,排完之后可以隐去,查看效果。
◆ 旋转与变倍
◇ 主要用于旋转图片和文字块。
◆ 图象裁剪
◇ 在美工中详细介绍。
★排版细则
◆ 排入文字
◇ 在T状态下。文件→排版→找到所要排的txt文件,选定,点击“排版” →在版面上按左键拉出文字块;或者点击图标;或者直接在版面中输入。
◇ 双击文字块,使得整个文字块完全展开。
◆ 排入图象
◇ 在↖状态下。文件→排入图象→找到所要排的图象(jpg格式),选定,点击“排版” →在版面上按左键拉出图片;或者直接点击图标。
◆ 文字块 *** 作
◇ 字体号:在T状态下选择文字。文字属性→字体号;或者击右键在菜单中找。常用字体:正文(报宋、楷体、华文中宋);标题(方正超粗黑(简)、大标宋、黑体(方正)、粗圆)。
◇ 变体字:在T状态下选择文字。文字属性让游袜→变体字;或者文字属性→字体号→变体字;或者击右键在菜单中找。常用命令:立体、勾边、粗细变化。
◇ 长扁字:在T状态下选择文字。文字属性→长扁字;或者在文字属性→字体号中选用X字号或者Y字号。一般用于标题太长的情况下。
◇ 段首大字:在T状态下选择一个段落。文字属性→段首大字,在d出的对话框中设定完毕后点击“确定”。取消段首大字方法一样,在对话框中点击“取消段首大字”即可。
◇ 边框和底纹:文字属性→边框和底纹。在T状态下选定文字做的边框和底纹大小与文字相等;在↖状态下选中一个文字块,边框和底纹与拉出的文字块大小相等。或者在↖状态下选定文字块,美工→花边、底纹、立体底纹。效果差不多。
◇ 分栏:在↖状态下选定文字块,版面→分栏,设置栏数,栏间距→确定。
◇ 改变文字块形状:在↖状态下选定文字块,按shift键不放,同时拉动文字块红框上的点移动。
◇ 续排:文字块边框出现绿点为续排标志,左击绿点,然后在其他地方拉开新的文字块即可。
◆ 图象 *** 作
◇ 均在T状态下 *** 作。可以直接改变图片的大小,但注意不要改变图片的形状。
◇ 块参数:查看图片的形状是否改变。调整百分比,使得横向与纵向的缩放比相等或者接近。
◇ 图文互斥:版面→图文互斥→图文相关或者图文无关;或者击右键在菜单中找。排入的图象默认为图文无关,往往会与文字重叠。
◇ 精细显示:击右坦激键在菜单中“精细显示”。图象不出现马赛克即可。若出现马赛克,则应该缩小图象。
◇ 层次:图象与文字,图象与图象之间的关系。选中一个图象或者文字块,版面→层次,确定其层次。也可以直接击右键 *** 作。
◇ 图勾边:选中图象,版面→图勾边,不过一般不用此命令,可以直接画图元磨扒套在图象外围,与图象块合并。
◆ 标题设置
◇ 在T状态下选中一个文字块中作为题目的文字,格式→设置标题;取消标题方法同。
★美工基础
◆ 不规则文字块
◇ 由矩形修改而成:即排入文字块后改变其形状,前头已提过。
◇ 由封闭图元而生:在↖状态下选中图元,美工→路径属性→排版区域,文件→排版→指定文件,点击排版区域。
◆ 裁剪图
◇ 图元法:比较常用。画图元,在↖状态下选定图元,美工→路径属性→裁剪路径,将图元移至图上,按shift同时选中图元与图象,版面→块合并。
◇ 工具法:选中裁剪工具,选中需裁剪图象,利用裁剪光标拖把手,裁剪后在区域内移动图象。
◆ 文字裁剪勾边
◇ 选定图象,美工→文字裁剪勾边→查找(需要勾边的文字块)→调整→确定。取消文字裁剪勾边的方法同。
◇ 文字裁剪勾边只有在图文无关且图象在文字上方才可以实现。
◆ 文字块渐变
◇ 在↖状态下选中文字块,文字属性→文字块渐变,设定起始颜色和终止颜色,确定。取消方法同。
◆ 沿线排版
◇ 同时选中文字(不要太长)和图元,视窗→沿线排版窗口,d出对话框,执行→关闭。
★位置
◆ 块合并
◇ 文字块或者图象图元沾在一起,相对位置不变。
◆ 块分离
◆ 块锁定
◇ 固定在版面中的位置。
◆ 居中、居左、居右
◇ 不可直接用空格。
http://jing.gbq.cn/data/oz01/tools.rar工具软件列表: 16进制查看:UltraEdit、winhex、Translhextion PS2媒体转换:cubemedia2、pssplex 镜像修改:CD_DVD.Generator、apache、gd3-iml2iso 文本导入导出:CrystalScript、菜鸟工具 文本其他:TextPro、菜の数 字库修改:CrystalTile 码表纳销:Shift-JIS_h(双字节)、ASCII(单字节)、Shift-JIS(B)(单双字节) DLL:comdlg32.dll、MFC71.dll、MFC71u.dll、msvcr71.dll、Richtx32.ocx 布局 除了CrystalTile和CrystalScript以外 其他的全都是ANSI 遇到需要转换编码的地方我就不提示了 游戏显示文字的原理: 在游戏中 不可能每句话都单独做成图片 一般都会有一张图片用来包含全部所要使用的文字 这个图片我们称作“字库” 字库中每一个含有单个文字的小部分都会被赋予一个“代号” 一般都是一个双字节16进制数 所有文字的“代号”集合 我们称之为“氡怼?游戏中的某句话储存为文件的时候 实际上只是储存文字的“代号”序列,也就是文本 例如:在游戏中要显示“我是谁”这三个字 假如在字库中“我”这个字在字库中的“代号”是0001、“是”0002、“谁”0003 那么这句话储存为文件的时候是这样:0001 0002 0003(实际上应该是0100 0200 0300,不过本文并不涉及到这方面) 汉化PS2游戏的特点: 由于PS2硬件资料严重不足 模拟器基本上不能用 因此不能查看内存 不能…… 也就是说 只能用最基本的汉化游戏的方法来汉化PS2游戏 目前大部分PS2游戏都没发汉化 能汉化的PS2游戏一定是: 1 使用标准日文编码,也就是SHIFT-JIS 2 文本没有压缩,用16进制查看软件直接就能看到文本 3 S2模拟器能运行到有文字出现的画面,无论速度如何、画面怎样、在这之后怎样 PS2英文游戏目前没法汉化 除非它用的也是日文字库 当然这就不太现实了…… 汉化PS2游戏的原理: 由于游戏显示出来文字就是文本+对应的字库 对应关系我们没法改 但是文本和字库还是有可能修改的 如果字库改不了 那就只能用日文汉字来汉化游戏 如果连文本都没法改 那就真的没办法汉化了…… 汉化游戏的大概步骤: 我们先要把文本从游戏文件中提取出来 一特定的格式在电脑上保存为文本文件 之后找字库以及判断字库肢慧是否能修改 之后进行翻译 如果字库改不了 那么翻译的时候就要避免使用日文汉字中没有的文字 翻译完毕之后 直接用导出文本时用的码表将文本导入 之后测试…… 如果能改 则要注意别用太过生僻的汉字 翻译完毕之后 统计字数 重新制作码表 中这个码表修改字库以及文本导入 之后测试…… 不改字库更容易一些 不过日文汉字里面没有“你”“他”等常用称谓代词…… 很多字要到用的时候才知道闹心…… 文本修改 查找文本: 需要使用16进制查看软件 常用的主要是这三个:UltraEdit、winhex、Translhextion UltraEdit最常用 Winhex读呵呵~微笑洞饥游答题满意100!呵呵欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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