首先导入插件。
创建一个空物体
挂载脚本 Voxel Skinned Animation Object
作用 :绑定体素骨骼,制作动画的前一步。
应用到动画对象。 它生成一个优化的网格。
脚本位置:
Component/Voxel Importer/Voxel Skinned Animation Object
在voxel file打开一个magicavoxel文件
在Setting——Import Offset选择Feet
然后选择骨骼(我下的插件有四种,具体是哪种试一试就知道了激山渣)
然后就可以开(tong)心(ku)的绑骨唯则啦
调整好骨骼位置之后,选择各骨骼,开始设置骨骼的权重。
按下 “Edit Bone Weight” 按钮,开始设置骨骼的权重
Voxel模式下
voxel: 以体素一块一块的设置,
fill :自动选择填充相关部分
Rect :矩形选择,选择到的每个体素都是同一个权重值,配合Vertex使用。(常用)
Vertex模式下
Brush :笔刷模式,直接设置某些顶点
Rect :矩形选择,会有比较好的过度。(常用)
然后在各部位设置好就明悄OK啦
把完的地图文件,复制到“saves”文件夹里面对应的地图文件夹里面便可以,位置在“.minecraft”文件夹里面。
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小地图mod分两种,一种是不需要API的,一种是需要API的,
1)不需要API的,完mod后,把mod文件直接拉入.jar里面便可以;
2)需要API的,首先先安装API,比如常见的Forge API,便会出现一个“mods”文件夹(此文件夹原版是没有的),接着,把完的mod文件复制到拍袭慧“mods”文禅拿件夹里面,完成;
3)假如LZ实在不懂怎么安装,请见附件,附件完解压便可以玩了
(需要的JAVA和.NET组件也可以在压缩包里面找到)
附件里面安装的MOD一览:袭答
(没有安装过于复杂的mod,方便LZ后续可以添加自己喜欢的mod)
暮色森林(老牌的探险mod,版本为“twilightforest-1.7.2-2.0.3.jar”)
TMI内置修改器(游戏中按“E”会在右方生成物品栏,点击即可获得相应的物品)
G键查合成表(游戏中按“G”可查物品的合成方式)
Zan’s 小地图(在游戏的右上方生成一个小地图供认路)
血量显示(在游戏上方生成生物图标和血条)
光影前置组件
光影高清质材(默认关闭,如果不满意可自行开启或继续添加光影质材,处于关闭状态的光影mod不会对系统造成任何新的负担)
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