如何 *** 作matlab中的四维数据时域滤波

如何 *** 作matlab中的四维数据时域滤波,第1张

预计用到的函腔好数有伍基铅: wavread()读入wav格式的语音信号 fft()快锋冲速傅里叶变换x=wavread('file.wav')%读取波形文件获得数据 x=x(1:1024)%取前1024

  最近在用magicavoxel建模,要导入Unity做绑骨,意外的发现了这个插件贼好用,写一个小的使用教程

首先导入插件。

创建一个空物体

挂载脚本 Voxel Skinned Animation Object

作用 :绑定体素骨骼,制作动画的前一步。

应用到动画对象。 它生成一个优化的网格。

脚本位置: 

Component/Voxel Importer/Voxel Skinned Animation Object

在voxel file打开一个magicavoxel文件

在Setting——Import Offset选择Feet

然后选择骨骼(我下的插件有四种,具体是哪种试一试就知道了激山渣)

然后就可以开(tong)心(ku)的绑骨唯则啦

调整好骨骼位置之后,选择各骨骼,开始设置骨骼的权重。

按下 “Edit Bone Weight” 按钮,开始设置骨骼的权重

Voxel模式下

voxel: 以体素一块一块的设置,

fill :自动选择填充相关部分

Rect :矩形选择,选择到的每个体素都是同一个权重值,配合Vertex使用。(常用) 

Vertex模式下

Brush :笔刷模式,直接设置某些顶点

Rect :矩形选择,会有比较好的过度。(常用) 

然后在各部位设置好就明悄OK啦

把完的地图文件,复制到“saves”文件夹里面对应的地图文件夹里面便可以,

位置在“.minecraft”文件夹里面。

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小地图mod分两种,一种是不需要API的,一种是需要API的,

1)不需要API的,完mod后,把mod文件直接拉入.jar里面便可以;

2)需要API的,首先先安装API,比如常见的Forge API,便会出现一个“mods”文件夹(此文件夹原版是没有的),接着,把完的mod文件复制到拍袭慧“mods”文禅拿件夹里面,完成;

3)假如LZ实在不懂怎么安装,请见附件,附件完解压便可以玩了

(需要的JAVA和.NET组件也可以在压缩包里面找到)

附件里面安装的MOD一览:袭答

(没有安装过于复杂的mod,方便LZ后续可以添加自己喜欢的mod)

暮色森林(老牌的探险mod,版本为“twilightforest-1.7.2-2.0.3.jar”)

TMI内置修改器(游戏中按“E”会在右方生成物品栏,点击即可获得相应的物品)

G键查合成表(游戏中按“G”可查物品的合成方式)

Zan’s 小地图(在游戏的右上方生成一个小地图供认路)

血量显示(在游戏上方生成生物图标和血条)

光影前置组件

光影高清质材(默认关闭,如果不满意可自行开启或继续添加光影质材,处于关闭状态的光影mod不会对系统造成任何新的负担)


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8197605.html

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