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就是可以液橡自定义自己想要的身形。 保存身形设置的方法: 1:打开BodySlide,选择CB++BBP(闹祥旁CB+乳摇)。设置好自己的预设身形。点击Save Preset后,在第一栏自由输入一个文件名(例如文件名是“Nice”),下面的框体全点“√”,然后点击“OK”。宴穗1. 确定你导入手凯的是.nif文件。 2. nif文件的位置必须在游戏根目录下的data\meshes文件夹内。 3. 如果你在导入选择中选中了import skeleton, 那必须有一个skeleton.nif文件和你要导入的文件处在同一个文件夹内。 对于nifskope来说,第1条与3dsmax同,第2条则不桥空需要,第3条敏薯瞎doesn't apply.安装这个插件的一个原因主要是因为想给一些没有乳摇的衣服添加乳摇,但要用3dmax支持,而且要有nif插件。于是就装了3dmax2013在D盘,并从N网下了这个插件压缩包版的,并按照说明文档里说的把MaxNifTools.ini放到C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2013 - 64bit\enu\en-US\plugcfg路径下(因为使用的中文版的3dmax,所以也放在了C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2013 - 64bit\CHS\zh-CN\plugcfg),把这几个也放到了3dmax的plugins目录下,但一启动就报加载插件dll出错。于是乎各种百度,还是不行,以为是3dmax版本的问题,就把3dmax2013卸载了,第二天就下了3dmax2015装上,问题依旧。难道是是我安装有错了?我又从N网下了一个nif插件,EXE版的,耐着性子继续。好吧,我无语了,网上都说这个插件只支持3dmax2012,难道我要装上?我不甘心的回到3dmax的plugins目录下查看。尼玛,这几个东西没有,跑到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\plugins这边来了,是不是非得要把3dmax安装在默认路径下才穗运桐可以啊。老子这回又把3dmax2013默认的装在C盘(为什么不装2015呢,因为懒得卸了),把nif插,EXE版的这个又重复了一遍,开始3dmax2013,心想这回总可以了吧。结果,看来距离成功只有你一步之遥,MaxNifTools.ini没有放。MaxNifTools.ini放在C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2013 - 64bit\enu\en-US\plugcfg和C:\Users\Administrator\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2013 - 64bit\CHS\zh-CN\plugcfg下后(为什么后面的路径也要放,和官方说的不一样,官方用的是英文版,所以说的是第一个路径,我用的是中文版的3dmax,为了以防万一后面的路径也放了)。再次的打开3dmax2013,没有报错,导入一个上古卷轴5的nif文件看看,这回终于可以了,害得老子一番折腾。通过以上结论猜坦,我得出一个猜想:就是3dmax必须悄乎装在默认路径下nif插件的安装才会有效
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