glBegin(GL_POINTS)
for(...)/*这里确定点的坐标*/
glVertex2i(x,y)
glEnd()
当然,投影矩阵锋瞎拍得设置好~
COLORREF SetPixel(HDC hdc, int X, int Y, COLORREF crColor)在wingdi.h中伏枣声明,包括在windows.h中
同时你烂亮还要使用Gdi32.lib库才饥厅宽能连接
界面输入坐简弯配标的话就用setPixel函数,如果是用鼠标点击闹耐交互拦指的话,要对wm—lbuttonclick消息进行响应,在消息映射函数中记录下坐标,然后用pixel画就行了~欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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