OpenGL中的setPixel(x,y)函数的使用。

OpenGL中的setPixel(x,y)函数的使用。,第1张

这神竖个函数不是opengl的,在<graphics.h>中定义(TC下专用),银羡想用opengl画的话,用法是这样:

glBegin(GL_POINTS)

for(...)/*这里确定点的坐标*/

glVertex2i(x,y)

glEnd()

当然,投影矩阵锋瞎拍得设置好~

COLORREF SetPixel(HDC hdc, int X, int Y, COLORREF crColor)

在wingdi.h中伏枣声明,包括在windows.h中

同时你烂亮还要使用Gdi32.lib库才饥厅宽能连接

界面输入坐简弯配标的话就用setPixel函数,如果是用鼠标点击闹耐交互拦指的话,要对wm—lbuttonclick消息进行响应,在消息映射函数中记录下坐标,然后用pixel画就行了~


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/8207678.html

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