phoenixfd 预设图标如何调出

phoenixfd 预设图标如何调出,第1张

Phoenix FD 2.2是套非常复杂又强大的流体模拟插件,支援Maya与3ds max。这个教学我将分享如何制作基本的火焰效果,工作流程基本上是用Particle Flow作为火焰来源,调整好其他的动力参数与好的曝光条件, 你也可以用PhoenixFD轻易做出逼真的火焰效果。

整体设置

整个场景设置非常简单, 我们需要一个PHXSimulator作为模拟区域, 一个搭启PHXSource helper,  以及一个 Particle Flow 作为火焰的来源。

准备工作

场景的单位对流体模拟影响很大! 请确认你的火焰不是在不合理的范围内模拟 (例如100公里 X 100公里的火焰) 如果你希望得到跟本教学一模一样的结果, 建议你使用我的场景单位设置 或是你也可以下载本教学的最终完成档案。

Particle Flow

请根据以下截图创件Particle Flow 之後会用粒子作为火焰的来源。 基本的概念是发射出许多小球粒子往中心移动,毕虚 用来模拟营火的动态效果。

到 Create Panel / Helpers / PhoenixFD  在场景中拖拉出产生 PHXSorce helper。将Particle Flow加到里面 PF Source ->Event 002 (作为火焰来源)请根据画面中萤光标示的设定参数。Velocity数值设定为4.0会让火焰有喷射的效果,可以根据你的需求调弱一点。

流体动态的参数

创建PhoenixFD simulation grid -- PHXSimulator

到 Create Panel >Geometry 点击下拉式选单 选PhoenixFD

按下PHXSimulator按钮 在场景中拖拉出模拟的范围 ,这个PHXSimulator grid必须要涵盖你的火焰。 PhoenixFD的预设会把所有的物件与PHXSource全都纳入考量,所以你并不需要像FumeFX那样把要参与模拟的物件手动加进来。

重要的参数以萤光笔标示出来: Cooling降温功能相当於FumeFX的Burn Rate, 要稍微调高这个参数否则容易加温到过热。 关於能量守恒(conservation) 你可以知数如用"Symmetric"或 "Smooth",Material Transfer我用的是"Multi-Pass"方法,可以产生比较多细节。预设的重力(Gravity)很容易让火焰拉的太长,所以我把重力调低到0.5。启用燃料燃烧功能( Enable burning) 可以让整体模拟更加写实。

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