文件后缀.dw .h .dsw .rc .ncB分别是什么意思啊?

文件后缀.dw .h .dsw .rc .ncB分别是什么意思啊?,第1张

为VC++创建文件,.H:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定轮烂扮义历雹数据类型,声明变量、函数、结构和类;.NCB :NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此腊灶文件。编译工程后会自动生成;.dsw文件是C++的工程,当你在C++编译器上新建一个工程就会出现这个文件;.RC :资源定义文件。

、sln文件

.sln(Solution)解决方案文件,表示一个项目组,他通常包含一个项目中所有的工程文件信息。

二、suo文件

suo(Solution User Options)解决方案用户选项文件,记录所有与解决方案建立关联的选项,以便在每次打开时,它都包含用户所做的自定义设置。.suo文件偶尔会被破坏,从而在构建和编辑应用程序时出现意想不到的结果。如果Visual Studio对于每个解决方案不稳定,就应删除.suo文件。下次打开解决方案时,Visual Studio会重建它。实际上在使用TFS源代码管理器CheckIn的时候,也不会将suo文件更新,所以如果删除本地项目文件,重新从服务器上checkout整个项目,就会发现classview中所有的设置都没了,那就是因为tfs提交时没有将suo文件提交,所以checkout时也是没有suo,所以VS自己重新建了一个suo文件。

三、vcproj文件

vcproj(Visual Studio Project)vs工程文件,记录工程中的所有文件信息。

四、obj文件

.obj(Object)目标文件,程序编译时生成的中间代码文件,一般是程序编译后的二进制文件,再通过链接器和资源文件链接就成exe文件了。OBJ只给出了程序的相对地址,而EXE是绝对地址。

五、pdb文件

pdb(Program Debug Database)程序调试数据库, 保存调试和项目状态信息,从而可以对程序的调试配置进行增量链接。

六、ncb文件

NCB(No Compile Browser)无编译浏览文件, NCB为VC++自动创建的跟踪文件,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。build编译工程后会自动生成。

七、idb文件

.idb()文件,MSDev中间层文件

八、pch文件

.pch(Precompiled Header)编译头文件,是存放工程中预先编译好的较稳定的代码。编译器是以文件为单位编译,假设修改了一个文件就要对工程中所有文拿渗件重新编译,肯定影响编译效率。头文件中所包括的东西往往非常大碧毁(包括eg.Macro宏,Preprocessor预处理),编译将占很长时间,但它们又不常被修改,是较稳定的,因此引入了.PCH文件。指定一个头文件(.H),包含我们不会经常修改的代码和其消慧脊他的头文件,然后用这个头文件(.H)来生成一个预编译头文件(.PCH),VC默认的头文件就是StdAfx.h,因为头文件是不能编译的,所以我们还需要一个.CPP文件来作桥梁,VC默认的文件为StdAfx.cpp,这个文件里只有一句代码就是:#include "StdAfx.h"。接下来要用它生成.PCH文件,涉及到几个重要的预编译指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp,/Yc是用来生成.PCH文件的编译开关,在Project->setting->C/C++的Category里的Precompiled Header,然后在左边的树形视图中选择用来编译生成.PCH文件的.CPP文件(默认即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc这个开关,它表示这个文件编译了以后是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create),/Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路径(可能/Fp的p代表path),/Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都会有这个/Yu指令,如果选择自动Automatic...的话则原来为/Yc的地方就换成了/Yx指令,且每次编译时编译器会看以前有没有生成过.PCH文件,有则不现生成否则就再次编译产生.PCH文件.。

九、ilk文件

链接临时文件。

补充:

十、licenses.licx 文件

licenses.licx是用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

每当将一个授权控件添加到窗体时,Windows 窗体设计器就会自动生成/更新 .licx 文件。

.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。资源辅助文件。

.BMP:位图资源文件。

.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。用于浏览项目信息的,如果用source brower的话就必须有这个文件。可以帆竖在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可以加快编译进度。

.C:用C语言编写的源代码文件。

.CLW:ClassWizard生链核成的用来存放类信息的文件。classwizard信息文件,ini文件的格式。

.CNT:用来定义帮助文件中“Contents”的结构。

.CPP或.CXX:用C++语言编写的源代码文件。

.CUR:光标资源文件。

.DEF:模块定义文件,供生成动态链接库时使用。

.DLG:定义对话框资源的独立文件。这种文件对于VC工程来说并非必需,因为VC一般把对话框资源放在.RC资源定义文件中。

.DSP:VC开发环境生成的工程文件,VC4及以前版本使用MAK文件来定义工程。项目文件,文本格式。

.DSW:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。工作区文件,与.dsp差不多。

.EXP:由LIB工具从DEF文件生成的输出文件,其中包含了函数和数据项目的输出信息,LINK工具将使用EXP文件来创建动态链接库。只有在编译DLL时才会生成,记录了DLL文件中的一些信息。

.H、.HPP或.HXX:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。

.HLP:Windows帮助文件。

.HM:在Help工程中,该文件定义了帮助文件与对话框、菜单或其它资源之间ID值的对应关系。

.HPJ:由Help Workshop生成的Help工程文件,用来控制Help文件的生成过程。

.HPG,生成帮助的文件的工程。

.ICO:图标资源文件。

.ILK:连接过程中生成的一种中间文件,只供LINK工具使用。

.INI:配置文件。

.LIB:库文件,LINK工具将使用它来连接各种输入库,以便最终生成EXE文件。

.LIC:用户许可证书文件,使用某些ActiveX控件时需要该文件。

.MAK:即MAKE文件,VC4及以前版本使用的工程文件,用来指定如何建立一个工程,VC6把MAK文件转换成DSP文件来处理。

.MAP:由LINK工具生成的一种文本文件,其中包含有被连接的程序的某些信息,例如程序中的组信息和公共符号信息等。执行文件的映像信息记录文件。

.MDP:旧版本的项目文件,相当于.dsp

.NCB:NCB是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。无编译浏览文件。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。

.OBJ:由编译器或汇编工具生成的目标文件,是模块的二进制中间文件。

.ODL:用对象描述语言编写的源代码文件,VC用它来生成TLB文件。

.OLB:带有类型库资源的一种特殊的动态链接库,也叫对象库文件。

.OPT:VC开发环境自动生成的用来存放WorkSpace中各种选项的文件。工程关于开发环境的参数文件。如工具条位置信息等。

.PBI、.PBO和.PBT:由VC的性能分析工具PROFILE生成并使用的三种文件。

.PCH:预编译头文件,比较大,由编译器在建立工程时自动生成,其中存放有工程中已经编译的部分代码,在以后建立工程时不再重新编译这些代码,以便加快整个编译过程的速度。

.PDB:程序数据库文件,在建立工程时自动生成,其中存放程序的各种信息,用来加快调试过程的速度。记录了程序有关的一些数据和调试信息。

.PLG:编译信息文件,编译时的error和warning信息文件。

.RC:资源定义文件。

.RC2:资源定义文件,供一些特殊情况下使用。

.REG:注册表信息文件。

.RES:二进制资源文件,资源编译器编译资源定义文件后即生成RES文件。

.RTF:Rich Text Format(丰富文本格式)文档,可由Word或态唤大写字板来创建,常被用来生成Help文件。

.SBR:VC编译器为每个OBJ文件生成的原始浏览信息文件,浏览信息维护工具(BSCMAKE)将利用SBR文件来生成BSC文件。

.TLB:OLE库文件,其中存放了OLE自动化对象的数据类型、模块和接口定义,自动化服务器通过TLB文件就能了解自动化对象的使用方法。

.WAV:声音资源文件。


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