做法:顷肆
首先,需要去新区的一个等级比你高的号(新区会这样业务的号,比如一张大卡和随便卡);
2. 然后就是需要新区的号开个团 把你组进去,在这之前最好你先在刷新点附近杀个链皮怪尸体消失了证明卡进去了;没消失 就是失败了。你还需要确认进去了能看到的棚乎差玩家都是你所在服务器的,有别的服务器的也说明失败了。
卡位面有很多种方法:
1、用YY ,集合石组队是利胡伏用跨服组队玩家会进入队长或团长所在服务器位面。
2、1个人非组队,可以利用封IP和端口来起到卡位面的效果。
这个原理是不同地图有不同IP,同样跨服地图和本服地图(主要是暴风城,奥格瑞玛,和满级地图)的IP也是不同的。
利用软件或者WIN 系统指定连接某特定IP(这个IP通常为某地图服务器IP),例如你在暴风城(本服地图服务器)你也指定能连接这个IP。
然后你离开暴风城进入其他地图,正常来说你会自动跳到另外1个IP,因为你指定连接本服服务器IP,所以你还是在本服务器内,不会到跨服服务器。你也只在本服务器位面。
扩展资料:
卡位面原理:因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。
在《魔兽世界》的背景故事中,“位面"是一个相对其他奇幻作品来说较为独立,是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间,一共七个,故称为”七大位面“。
而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所发生的位面属于七大位面之一的”现实“。
从CTM开始就明派有了跨服组队,就好比打战场一样。别人组你以后,所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性,比如不用转服了。
简单点说就是,你本应该传送到其他服务器的地图,但是由于某些原因你无法进入你的目标服务器,系统就会试图把你传送回原来的服务器。
但是BUG导致你无法回到原来的服务器,这时你就会在一个独立的服务器了。比如你在A,打算去B,但是B,你去不了了 A,你回不去了,就会被放在C里面。
魔兽世界所谓的卡位面是MOP出现野外跨服之后才有的,不同的服务器玩家以前在同一地图的野外是无法看到对方的。
MOP版本新出野外跨服后,就是通过组队或者召唤之类的方式可以让退伍里的其他服务器玩家出现在自己服务器的地图上,双方彼此就可以看到对方,这就是所谓的卡位面。
一般的卡位面就是在别的服建立一激做贺个号,然后双开组自己的另外一个号就可以将其中一个号召唤的另一个号的服务器地图上(注:仅仅野外和副本可以看到,主城是看不到了)。
卡位面现在只能抓到北极的4只,海山的没载具只能看到抓不了http://hi.baidu.com/seekercb/item/af86791483868f436826bb71
给你个传送门,其中进竞技场那段可以无视,那是以前的方法,软件也无所谓用不用360,因为那只是需要确定主城IP和当前地图IP,主要是用WIN7封IP那段。先跑去有灵魂兽的地图看看那地图IP多少,然后飞出这个地图,再用前面的方法把有灵魂兽地图的IP封了,然后回有斗歼灵魂兽的地图会提示黄字,找不到副本(或是地图,忘记了)。这时候有灵魂兽的地图一个NPC和怪都看不到,说明卡成功了空桐冲,然后跑到灵魂兽出没的点,上餐车(因为餐车是载具)
上餐车看到以后,下餐车的瞬间打灵魂兽一下,别打死了,有工程就搞个小炸d,虽然灵魂兽看不到,其实那玩意还在那,可以用范围攻击打到。血精灵就奥术洪流,轮带这时候你会发现,虽然灵魂兽看不到了,但灵魂兽还在继续攻击你,那么就对了,身上有DBUFF可以显示。然后呢,就按照跑5秒停4秒的节奏,往上面伐木场蠕动,上面伐木场有个活塞一样的玩意,这时候差不多掉了点血,搞个小猪灵魂兽出来(潘达利亚抓,10分钟一刷),给自己加血,然后灵魂兽的仇恨就停在BB身上了,把BB停在楼梯口尽头那边,然后自己从尽头那跳上活塞,这时候就会发现,灵魂兽又出现了,然后冰冻陷阱,扰乱射击,记得扰乱射击要做宏啊,否则后面跟个自动射击灵魂兽就OVER了。这时候只过去最多10秒,冰冻陷阱还长着呢。别急,然后解散BB,然后就是抓了。记得必须要打扰乱以后再解散BB,否则直接解散灵魂兽就脱战回去了。
不过记得,你们的服知道的越多就越难抓,因为IP段是固定的,除非你组其他乡村服的人,卡他那边的灵魂兽地图IP段。我是13年11月左右抓的,那时候卡得人还不是很多。后来再去的时候发觉被别人抓了。那是才1小时不到就把北极的抓满了。海山的灵魂兽就残念了,没载具,据说有种急速流方法,需要堆身上急速以减少读条时间。
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