Mac OS中虽然是自带python的,但这里我还是推荐大家使用Homebrew来安装再安装一次正确版本的python
2、python安装完了之后,与windows下一样,接下来要运行cocos2d中的setup.py。
所以我们要找一个方法,和windows8直接在当前文件夹shifit + 右键打开命令提薯清示符一样的方法,能够在当前文件打开终端。
先打开system preferences——keyboard———shortcuts———services———勾选new terminal at folder即可
这些完成后,来到解压后cocos2dx文件夹(不要双击打开),右键——service———New Terminal at Folder
打开一个终端窗口,输入./setup.py回车
3、与windows较为类似,后面拿手袜就可以打开cocos自带的示例程序和创建项目了。进入cocos2dx-3.2文件夹——build双击打开那个tests.Xcodeproj进入Xcode界面。
一、下载cocos2d-x最新安装包在终端中cd到本地将要存放目录,执行git命令
git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git
二烂敬、如果开发ios程序,需要配置xcode模板
下好后,cd到cocos2d-x目录,执行里面的sh脚本,安装cocos2d-x模板
sudo ./install-templates-xcode.sh -f
中间要输入管理员密码
之后猛历凯就可以在xcode中看到新增加模板
三、如果是开发android程序
1.搭建好一个可以开发android开发环境,包括eclipse,android sdk,ADT等(最好是最新版本),确保可运行调试
2.为eclipse安装c/c++插件
打开eclipse,选择菜单Help/Install New Software
在Work With下拉框中选择自己eclipse的版本名,然后在插件里选中Programming Languages,打开下拉列表
选择C/C++ Development Tools安装,重启eclipse
3.在developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html下载最新的NDK,比如android-ndk-r8d-darwin-x86.tar.bz2,注意是mac版的,并解压缩
4.配置全局环境变量
终端中执行命令
vim ~/.bash_profile
输入i进行编辑,加入如下配置
export COCOS2DX_ROOT=/Users/cocos2dx/cocos2d-x
export NDK_ROOT=/Users/android/android-ndk-r8d
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/android/android-ndk-r8d
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/android/android-sdk-macosx
export PATH=$ANDROID_NDK_ROOT:$PATH
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH
按esc,再命令
:wq
保存配置,上面配置中相应的路径自己做替换
COCOS2DX_ROOT对应cocos2d-x本地存放目录
NDK_ROOT和ANDROID_NDK_ROOT对应NDK本地存放目录枝唤
ANDROID_SDK_ROOT对应安卓sdk本地目录
5.创建一个android测试项目
cd到cocos2d-x本地目录,执行命令
./create-android-project.sh
再输入包名,回车
com.test.testdemo
再输入提示的sdk的id,(比如3,对应sdk4.0.3),回车
再输入应用的目录名,比如TestDemo,回车
此时cocos2d-x目录下就有了一个TestDemo目录
cd到TestDemo目录下的proj.android中,然后执行以下命令,编译项目
./build_native.sh
6.创建AVD
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