1、各种未知错误如“配置不正确”或其他错误:
首先确认安装了vcredist(VC++)和Framework/Redistributable三个程序。
VC++下载,
Framework下载,
Framework Redistributable下载。
2、缺少d3dx9_xx.dll(如d3dx9_40\41...):
安装最新版DirectX,此处下载。
另外注意:只要是缺少d3xxxxx类的提示,都是此问题,下载上面最新DX安装即可。
3、缺少PhysXLoader.dll等错误:
如果你是N卡且支持PhysX,下载最新显卡驱动即可,如果不支持PhysX,这里单独下载PhysX驱动强行安装。
4、缺少openal32.dll
安装openal
1、先不要管补丁,打开安装好的游戏文件夹,打开data文件夹,看看里面有没有那几个文件,自己看你的说明。2、打开补丁文件夹,运行文件reg.bat一次。
3、打开chs文件夹,看看里面有没有文件,如果有就不用管了。
4、运行ff8chs.exe,选择你相应的显卡开始汉化,如果你的显卡是N卡类型就选N卡, 不是就选A卡。
补丁需要汉化一段时间,请耐心等待。
补充:汉化补丁放在哪都可以,只要运行一次reg.bat文件,就会写入注册表,汉化时就可以自己寻找FF8的安装目录了。
PS:游戏安装目录的路径不可以有中文文件夹名,否则会出错。
汉化完毕之后先运行次unreg,再删补丁,当然留着补丁也更好,万一将来需要重汉化还有用.
http://down.cangzhou.net.cn/Html/Soft/diannao/225.shtml最终幻想八0.7-SP2汉化版-【N系列显卡版沙加说明】:
一:本版本已经打了官方显卡v1.2补丁。本版本解决了-画面花屏.画面条纹.画面黑块的一系列显卡BUG。
二:本版本已经打好了剧情汉化包(轻微追加了系统菜单系统设置游戏设置汉化)。不需要玩家再打汉化包。
三:本版本是N系列显卡专用版,所以A系列显卡的玩家别用这个版本。
四:此版本只要解开包以后。运行1下crack812.exe点“动手”然后选择FF8。
五:上面4步,说明看完了以后.就可以运行FF8.exe开始游戏了。设置游戏键位请运行FF8Config.exe。其他的设置建议别随便乱改。
六:退出游戏是:ALT+F4 已测试WIN2000 SP4和WIN XP SP2下均能正常运行。
2.
http://down.cangzhou.net.cn/Html/Soft/diannao/227.shtml
最终幻想8 A卡中文版
一.目录里面包含了所有补丁
CHocobo。exe是陆行鸟宠物陪养
FF8.exe是游戏主程序
FF8Config.exe是游戏设置
FF8修改器是游戏的存档修改器
FF8注册表是进游戏必要的
FF8修正包是各种补丁说明
pics是FF8的桌面壁纸
二.此版本已经把补丁打到了游戏里面,只要解开运行FF8注册表然后运行FF8.exe就能开始游戏。
三.此版本是完美绿色版。CG、音乐都是完整的。
四.如果出现意外情况可以手动打FF8的汉化补丁。就在目录里面的修正包里面有详细说明(因为本人是A卡所以部分N卡可能会出现意外情况。这时候就手动打补丁。)
五.官方补丁也在修正包里面。同时还包含了FF8v1.0跟v1.2 至于1.0版跟1.2版的用途。
六.附上了非常经典的FF5完全中文版。在修正包里面。 FF5完全中文版包里面已经包含了FF5的SFC模拟器。
3.
http://download.tts8.com/html/soft/2005-11-22/20051122153145964.html
多数玩家对《最终幻想8》最大的抱怨就是找不到丝毫的熟悉感,将FF8与系列其它作品对比,确实很难发现他们的共同点。无论是在风格、系统等方面都完全不同。作为RPG经典的FF8是以颠覆RPG传统的形象面世的,防具系统被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的数量、等级的概念几乎不存在、金钱不再从战斗中获得而来自队伍的薪水……除了回合制战斗和传统的游戏发展方式,我们几乎看不出这款游戏的RPG特性。事实上本作的大改变尤其深层次原因,制作班底确实有很大不同。由于FF7发售之后,其全球销量大大超越了日本本国销量,SQUARE开始将注意力转移到国际市场,因此FF8在制作之初就以国际化为方向。由于史克威尔美国分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相当大的成功,总公司方面便决定将FF8的企划、剧情等交由SQUARE美国分公司负责。而该作最引以为毫的制作超级精良的动画,事实上是由SQUARE设在中国内地的万宽公司负责。
以国际化大分工制作的《最终幻想8》在技术上其实比之后的FF9更加出色,不仅动画极度唯美写实,背景CG贴图也有更高的解析度。游戏本身的电影化处理非常成功,不仅CG MOVIE完全具备大片水准,其即时演算的情节表演也完全按照电影的制作思路,游戏中CG动画+可实际 *** 纵的人物的完美处理方式更是将业内所追求的“CG与游戏无缝接合”发挥到极致。该作在美日两地均大受好评,销量超过800万套,主创人坂口博信也因此获得了当年度美国互动艺术与科学学会的“名人纪念堂”奖,也就是游戏人所能获得的最高荣誉。
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