那么这里的任何人都知道一个简单的方法来做到这一点,或者可以指向一个(易于遵循)教程的方向?
解决方法 在接下来的几周内下一次发布Cocos3D后,这将变得更加容易.但是现在,看看CC3DemoMultiScene演示应用程序.它向您展示了如何将Cocos3D集成到使用Storyboard的应用程序中.
该演示还演示了如何在显示场景之间释放所有缓存并完全关闭OpenGL ES.你可能想也可能不想把它拿走那么远.
总结以上是内存溢出为你收集整理的将Cocos3D添加到现有的XCode / iOS项目中全部内容,希望文章能够帮你解决将Cocos3D添加到现有的XCode / iOS项目中所遇到的程序开发问题。
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