Flutter 1.17 是2020年的第一个稳定版本,此版本包括iOS平台Metal支持(性能更快),新的Material组件,新的Network跟踪工具等等!
对所有人来说,今年是充满挑战的一年。我们的目标是按季度节奏发布稳定的发行版;但是,此版本花费了更长的时间,因为我们一直在为新的发布过程重新调整基础架构。我们继续将质量作为第一要务,并相信新的发布模型将提高我们提供服务的能力。
自1.12稳定版本以来已关闭了前所未有的6,339个问题。这种增长的很大一部分归功于我们与Nevercode的合作关系,这使我们在响应客户问题方面的响应速度有所提高。今年到目前为止,我们今年关闭的错误比打开的错误多,导致净减少了约800个问题。我们从231位贡献者那里合并了3,164个PR,从而修复了许多错误。这些都是庞大的数字,在此充满挑战的时刻,我们由衷的感谢大家的辛勤工作和不断的贡献。
如果您对我们在此版本中合并的PR的完整列表感兴趣,则可以在flutter.dev网站上查看。除了质量改进之外,我们还在此版本中增加了一些新功能,包括iOS上的Metal支持,新的Material组件,新的Network跟踪工具等等!此版本还包括Dart 2.8,您可以在Dart博客上阅读有关Dart 2.8的更多信息。
移动性能和尺寸改进此版本的主要重点是在性能和内存方面进行改进。只需将您的应用程序升级到此版本,就会看到更快的动画,更小的应用程序和更低的内存利用率。在此版本中,默认导航情况(不透明的不透明路线)的速度将提高20%-37%。对于简单的iOS动画,您还将看到最多减少40%的cpu / GPU使用率,具体取决于硬件(在PR 14104和PR 13976中有详细说明)。
该版本还显著的减少了应用程序的大小。例如,AndroID的Flutter gallery示例在2019年底为9.6MB,现在为8.1MB,减少了18.5%。
对于内存使用,此版本将快速滚动浏览大图像时减少了70%的内存,具体取决于设备的内存量,提高了性能。
但是,最广泛的性能改进是iOS中对Metal的支持。
Metal支持将iOS的性能提高50%苹果公司在iOS上对Metal的支持几乎可以直接访问底层GPU,并且是苹果公司推荐的图形API。在完全支持Metal的iOS设备上,Flutter默认情况下使用它,从而使您的Flutter应用程序大多数时候运行得更快,平均使渲染速度提高约50%(取决于您的工作量)。
对于不完全支持Metal的设备(A7处理器之前的版本或运行10之前的iOS版本的设备),Flutter会像过去一样使用OpenGL,从而为较旧的设备提供原生渲染速度。有关更多详细信息,请在Flutter Wiki上查看iOS上的Metal常见问题。
Material控件:NavigationRail,DatePicker等我们会根据内部和外部客户的反馈,继续改进和改进Flutter中Material设计系统。在此版本中,我们添加了NavigationRail,这是一个提供响应式应用程序导航模型的新小部件。它是由Google Material Design团队设计和实施的。 NavigationRail非常适合可以在移动和台式机尺寸之间切换的应用程序,因为随着应用程序屏幕尺寸的增加,它很容易换成BottomNavigator。
要查看正在运行的NavigationRail,请在web_dashboard示例或在DartPad上尝试。
除了新的小部件之外,此版本还包括对Material DatePicker和文本选择溢出小部件的更新。
此DatePicker版本包含新的视觉效果,以匹配更新的Material准则以及新的文本输入模式。 您可以在“Material Date Picker Redesign”规范中阅读有关详细信息。
现在,当按钮的长度比没有溢出时可以显示的时间长时,文本选择菜单可提高AndroID和iOS的保真度。 这在菜单项单词可能更长的语言环境中尤其明显。
在Flutter 1.17中,还增加了新的Animations软件包,该软件包提供了实现新的Material motion规范的预构建动画。
在“Implementing Motion”博客文章中,Material设计团队定义了四个过渡模式,用于描述组件和全屏视图之间的动画:容器变换,共享轴,淡入和淡入。尽管这些动画在Flutter中始终可用,但是Animations软件包使实现它们变得相当容易。将它们放到您的应用中,让您的用户满意!
Material文本比例:使Flutter文本主题现代化在此版本中,Flutter团队完成了2018 Material Design规范的Type Scale部分的实现,同时没有破坏现有的Flutter应用程序。 2018年10月的PR 22330中增加了对新配置的选择加入支持,但不对新名称提供支持。现有的文本样式名称未更改,因为这样做是一个重大的API更改,可能会影响大多数应用程序。 此版本更新了Texttheme API以匹配当前的Material规范,但保留了旧名称,以使您的代码不会中断。 但是,旧名称已被弃用,因此您将收到警告,以鼓励您采用新名称。
下表总结了2018 Material TextStyle的名称和配置。
请注意,“Material设计”规范中称为body1
和body2
的TextStyles在Flutter Texttheme API中称为bodyText1
和bodyText2
。 同样,规范中称为H1-H6
的TextStyles在Texttheme API中称为headline1-headline6
。
如果您对新的Material Text Scale实现感到兴奋,那么您可能也会对新的Flutter v1.0版本Google字体感到兴奋。
Google字体允许开发人员在其应用中轻松地尝试和使用Fonts.Google.com中的任何字体。 当应用准备发布时,开发人员将决定用户是否通过从API下载字体来接收字体,或者将其与应用包预先捆绑在一起。
可访问性和国际化最后,可访问性是我们持续关注的一个重要领域,因为我们认为Flutter应用程序对尽可能广泛的用户可用是一个优先事项。 在此版本中,我们已完成了全部工作,包括滚动,文本字段和其他输入小部件的辅助功能修复。 您将在GitHub上看到此发行版中关闭的可访问性问题的完整列表。 我们鼓励您测试自己的应用程序的可访问性,并且还通过一些建议的最佳实践更新了此版本中的文档。
在国际化方面,我们一直在研究一些影响三星键盘输入法的问题,这些问题影响了各种东亚语言的文本输入。 我们很高兴地报告,我们已经完成了这项工作,尤其是韩国开发人员应该在此版本中找到很多值得庆祝的东西。
工具:将Dart DevTools端口移植到Flutter,AndroID快速入门等此版本使我们非常接近将Dart DevTools的当前版本与新的Flutter版本交换。 如果您想尝试一下,请启动DevTools并单击DevTools右上角的“烧杯”图标。
当您使用Flutter实现的Dart DevTools的预发布版本时,您可能会注意到各种改进,但最大的改进是新的“网络”标签。
如果您没有在Dart DevTools的预发行版中看到“网络”标签(例如,如果从命令行运行它),则可以使用以下命令手动进行更新:
$ pub global activate devtools
按下“记录”按钮后,“网络”选项卡将显示Flutter应用程序的网络流量。 此外,如果您想从启动应用程序时立即开始捕获网络流量,则可以在main()方法中包含以下代码行:
voID main() { // enable network traffic logging httpClIEnt.enableTimelineLogging = true; runApp(MyApp());}
除了更新的Dart DevTools,此版本还增加了对实验性“快速启动”选项的支持,该功能使您在定位AndroID时可以将Flutter应用程序的调试速度提高70%。 您可以通过
Flutter run --fast-start -d <您的AndroID设备>
访问此选项。 此选项将安装仅取决于您的插件代码(不包括任何Dart代码)的通用AndroID应用。 由于对Dart代码或素材资源的更改无需重新构建APK,因此可以使重复的Flutter运行命令更快地启动。 此选项将您的应用程序捆绑到实际上并未在您的设备上安装的通用AndroID“包装器”中,这与我们正常的启动选项不同。 此外,在某些情况下,例如, 当您使用访问后台执行的插件时。 如果您的AndroID调试启动时间让您失望,请尝试一下。
如果您以AndroID为目标,则需要注意的另一个变化是,当创建新的Flutter项目时,AndroIDX是唯一的选择。 AndroIDX库提供了称为AndroID Jetpack的高级AndroID功能。 在上一个版本中,我们弃用了原始的AndroID支持库,并将其移至AndroIDX作为所有新项目的默认设置。 在此版本中,-flux创建的--androIDx标志现在是唯一可用的选项。 虽然可以继续使用Flutter编译不使用AndroIDX的现有应用程序,但现在是迁移到新库的绝佳时机。
如果您是AndroID Studio或IntelliJ用户,则会发现“热重装”功能更具d性。 进行此更改之前,如果您遇到任何分析错误,“热重装”将不会重装您的代码。 如果分析错误不会影响您当前正在运行的代码(例如在单元测试中),那么这可能会令人沮丧。 进行此更改后,分析错误不足以阻止Hot Reload正常运行,而取决于VM的编译器错误。
如果您希望在AndroID Studio或IntelliJ的Flutter插件中更早地访问此类更改,我们现在为IntelliJ插件提供了一个开发通道,您可以选择该通道以更快地进行更新。 开发通道的目标是在我们将它们广泛发布之前,从Flutter开发人员那里收集有关IDE集成新功能的反馈。 如果您喜欢冒险,并希望向Flutter工具团队提供早期反馈,请立即注册!
对于Visual Studio Code用户,我们建议使用新的Dart:运行新的“pub outdated”命令。
此命令旨在帮助您跟踪依赖项中的版本控制问题。
最后但并非最不重要的一点是,如果您发现自己发生Flutter崩溃,则工具会提示您提交该错误。
团队会密切关注这些错误报告的严重性和频率,因此请在出现提示时进行记录。
Customer Shoutout: MGM and SuperformulaFlutter的存在是为了实现美丽的应用程序体验。 数字代理机构做得令人惊奇的事情之一就是Superformula,该公司最近与MGM Resorts合作,对其移动应用程序进行了重大更新,并已在Flutter中对其进行了完全重建。 他们报告说:“将Flutter添加到我们的核心产品中,可以释放出更高的速度和灵活性,这对于我们的客户及其用户而言,都可以转化为真实的,可衡量的价值。”
Superformula与MGM Resorts设计团队合作,为所有主要的网络,移动和信息亭体验创建了一种新的MGM设计语言。 通过较小的团队和全新的Flutter代码库,他们能够比以前更快地重建应用并交付到两个应用商店,从而使MGM的预订转换率提高了9%。
重大变化与往常一样,我们尝试在每个Flutter的新版本中尽量减少重大更改的数量,同时仍在平衡我们的能力,以确保Flutter提供直观,灵活的API来支持新平台上的新用法。 在去年的用户调查中,您告诉我们,您可以容忍经过仔细考虑的,可以改进框架的重大更改。 因此,我们将继续逐步改进API。 这些是此版本中的重大更改。
42100使用pushReplacement(…时,运行先前路线的辅助动画45940弃用UpdateliveRegionEvent49389快速滚动时延迟图像解码49391文本选择溢出(AndroID)49771未为空画笔设置断言缓存提示50318实时图像缓存50354使用支杆盒高度计算选择矩形,以确保它们保持在可见范围内50733在gen_l10n中生成消息查找51435从RouteSettings移除isinitialroute52781将mouse_tracking.dart移至渲染结论随着我们的移动支持不断成熟,同时我们使网络更加接近生产质量,Flutter带来了解决我们这个行业数十年来一直困扰的问题的希望:如何从一个跨多个源的单一源代码构建出色的应用程序 平台? 凭借Flutter提供的所有功能,我们认为我们正在很好地回答这一问题。
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