老孟导读:今天分享一下如何实现掘金点赞效果,这不仅仅是一篇技术文章,还是一篇解决问题思路的文章,遇到一个需求时,如何拆分需求,然后一步一步实现,这个过程比单纯的技术(此文)更有含金量。
先来看一下掘金点赞的效果:
说点题外话,感谢一下二哥@H_404_18@(沉默王二@H_404_18@ ),给了我很多建议和帮助,公众号搜索沉默王二@H_404_18@即可关注。
遇到组合动画效果时,首先拆分一下这个动画,以掘金点赞效果为例,共分为3个动画效果:
小手@H_404_18@图标改变颜色并且缩放一下。圆环@H_404_18@由粗变细,透明度逐渐变为0。最外圈小点点@H_404_18@透明度逐渐变为0。拆分好了之后,就一步一步实现其效果。
小手缩放效果小手@H_404_18@缩放效果需要2个图标,选中和未选中两种状态,我从阿里的图标库中选了2个类似的图标(未找到一摸一样的)。两种状态的图标定义如下:
////// 未点赞icon///const Icon _unlikeIcon = Icon( IconData(0xe60a,FontFamily: 'appIconFonts'),);////// 点赞icon///const Icon _likeIcon = Icon( IconData(0xe60c,color: color(0xFF1afa29),);
关于如何使用阿里的图标库中的图标可以查看此文章。
由于小手@H_404_18@图标的动画效果是放大->还原,使用组合动画实现其效果,代码如下:
@overrIDeinitState() { _animationController = AnimationController(duration: Duration(milliseconds: 300),vsync: this); _iconAnimation = Tween(begin: 1.0,end: 1.3).animate(_animationController); _iconAnimation = TweenSequence([ TweenSequenceItem( tween: Tween(begin: 1.0,end: 1.3) .chain(CurveTween(curve: Curves.easeIn)),weight: 50),TweenSequenceItem(tween: Tween(begin: 1.3,end: 1.0),]).animate(_animationController);}@overrIDe Widget build(BuildContext context) { return _buildlikeIcon(); }_buildlikeIcon() { return ScaleTransition( scale: _iconAnimation,child: Widget.like ? Iconbutton( padding: EdgeInsets.all(0),icon: _likeIcon,onpressed: () { _clickIcon(); },) : Iconbutton( padding: EdgeInsets.all(0),icon: _unlikeIcon,),); }
添加按钮点击效果:
_clickIcon() { if (_iconAnimation.status == AnimationStatus.forward || _iconAnimation.status == AnimationStatus.reverse) { return; } setState(() { Widget.like = !Widget.like; }); if (_iconAnimation.status == AnimationStatus.dismissed) { _animationController.forward(); } else if (_iconAnimation.status == AnimationStatus.completed) { _animationController.reverse(); }}
圆环动画圆环的动画效果是线条宽度逐渐变为0,透明度逐渐变为0,相对简单,使用AnimatedBuilder@H_404_18@实现:
_buildCircle() { return !Widget.like ? Container() : AnimatedBuilder( animation: _circleAnimation,builder: (BuildContext context,Widget child) { return Container( decoration: Boxdecoration( shape: BoxShape.circle,border: border.all( color: color(0xFF5FA0EC) .withOpacity(_circleAnimation.value),wIDth: _circleAnimation.value * 8)),); },);}
定义_circleAnimation@H_404_18@:
_circleAnimation = Tween(begin: 1.0,end: 0.0).animate(_animationController);
最外圈小点点最外圈的小点点动画效果是最简单的,透明度逐渐变为0,但布局相对复杂,围绕小手@H_404_18@形成一个圆形,使用Flow@H_404_18@实现此布局,Flow@H_404_18@是一个非常酷炫的布局组件,更多用法查看此文。
构建单个小圆点
_buildCirclePoint(double radius,color color) { return !Widget.like ? Container() : AnimatedBuilder( animation: _circleAnimation,Widget child) { return Container( wIDth: radius,height: radius,decoration: Boxdecoration( shape: BoxShape.circle,color: color.withOpacity(_circleAnimation.value)),);}
构建围绕小手@H_404_18@的多个点:
_buildCirclePoints() { return Flow( delegate: CirclePointFlowDelegate(),children: <Widget>[ _buildCirclePoint(2,color(0xFF97B1CE)),_buildCirclePoint(5,color(0xFF4AC6B7)),_buildCirclePoint(2,],);}
CirclePointFlowDelegate 定义如下:
class CirclePointFlowDelegate extends FlowDelegate { CirclePointFlowDelegate(); @overrIDe voID paintChildren(FlowPaintingContext context) { var radius = min(context.size.wIDth,context.size.height) / 2.0; //中心点 double rx = radius; double ry = radius; for (int i = 0; i < context.childCount; i++) { if (i % 2 == 0) { double x = rx + (radius - 5) * cos(i * 2 * pi / (context.childCount - 1)); double y = ry + (radius - 5) * sin(i * 2 * pi / (context.childCount - 1)); context.paintChild(i,transform: Matrix4.translationValues(x,y,0)); } else { double x = rx + (radius - 5) * cos((i - 1) * 2 * pi / (context.childCount - 1) + 2 * pi / ((context.childCount - 1) * 3)); double y = ry + (radius - 5) * sin((i - 1) * 2 * pi / (context.childCount - 1) + 2 * pi / ((context.childCount - 1) * 3)); context.paintChild(i,0)); } } } @overrIDe bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) => true;}
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