cocos2dx[3.2]番外篇――Sprite转换为Image

cocos2dx[3.2]番外篇――Sprite转换为Image,第1张

概述    将Sprite转换为Image。 ////获取精灵的CCImageImage* HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite* sp){ Sprite* pNewSpr = Sprite::createWithSpriteFrame(sp->getSpriteFrame()); pNewSpr->setAnchorPoint(Vec2::ZER

将Sprite转换为Image。

////获取精灵的CCImageImage*HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite*sp){	Sprite*pNewSpr=Sprite::createWithSpriteFrame(sp->getSpriteFrame());	pNewSpr->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);	RenderTexture*pRender=RenderTexture::create(pNewSpr->getContentSize().wIDth,pNewSpr->getContentSize().height,Texture2D::PixelFormat::RGBA8888);	pRender->begin();	pNewSpr->visit();	pRender->end();	returnpRender->newImage();}//
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx[3.2]番外篇――Sprite转换为Image全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx[3.2]番外篇――Sprite转换为Image所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1001671.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-22
下一篇 2022-05-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存