Cocos2dx 3.0 触摸机制

Cocos2dx 3.0 触摸机制,第1张

概述1、 创建一个精灵sprite; 2、一个触摸事件 listener ,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded; 3、将sprite 和 listener关联起来。 实现如下: 1、 创建精灵: Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = 1、 创建一个精灵sprite;

2、一个触摸事件 Listener ,设置Listener的ontouchBegan,ontouchmoved,ontouchended;
3、将sprite 和 Listener关联起来。
实现如下:
1、 创建精灵:
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

auto sprite = Sprite::create("Images/CyanSquare.png");
sprite->setposition(origin+Point(size.wIDth/2,size.height/2) + Point(-80,80));
addChild(sprite,1);
2、 创建 Listener
auto Listener1 = EventListenertouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听
Listener1->setSwallowtouches(true);//设置是否想下传递触摸
//3.0 后可以直接在touchBegan后添加它的实现代码,而不用特意去写一个touchBegan的函数
Listener1->ontouchBegan = [](touch* touch,Event* event){
auto target = static_cast<sprite*>(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标

Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
Size s = target->getContentSize();
Rect rect = Rect(0,s.wIDth,s.height);
if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
return true;
else
return false;
};
//拖动精灵移动
Listener1->ontouchmoved = [](touch* touch,Simsun; Font-size:14px; line-height:30px"> auto target = static_cast<sprite*>(event->getCurrentTarget());
target->setposition(target->getposition() + touch->getDelta());
Listener1->ontouchended = [=](touch* touch,Simsun; Font-size:14px; line-height:30px">//将触摸监听添加到eventdispacher中去
_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener1 ,sprite);</sprite*></sprite*>
}
以上就是移动一个精灵的实现过程,这里特意交代一些细节:
1)触摸监听Listener的创建方式有两种,一种是:EventListenertouchOneByOne,另一种是:EventListenertouchAllAtOnce,顾名思义,EventListenertouchOneByOne的意思就是一个一个按顺序来的意思,这也是3.0触摸机制不同的地方,只要是放在最上面的那个精灵,那它的触摸优先级就最高。我们用的按钮Menu 就是用这种方式设置触摸优先级的。而EventListenertouchAllAtOnce,我还没怎么用过,不过看它的意思应该是如果有多个按钮叠加,那你按下去,每个按钮都会响应(纯属个人猜测)。
2)将Listener1添加到事件调度中,这里用的是:
_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener1 sprite);
我们进入addEventListenerWithSceneGraPHPriority的定义中看一下,有下面这一行代码:
Listener->setFixedPriority(0);
它将精灵的触摸优先级设置成0,从这里我们可以引申出两个问题,一个就是当我们要给精灵设置触摸优先级时,
,因为0已经被“官府”征用了,另一个问题就是:如果自己想设置精灵的触摸优先级,那应该怎么做呢?下面是提供的另外一种添加Listener的方法:
_eventdispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(Listener1 ,fixedPriority);
在第二个参数里设置触摸优先级,这样就可以了。
3)如果你有多个精灵sprite,且这些精灵都想实现拖动的功能,那么这些精灵都可以使用Listener1这一个触摸监听,例如我们有三个精灵,sprite,sprite2,sprite3,他们调用Listener1的方式:
_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener1,sprite1);
_eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener1->clone(),sprite2);
其中sprite2和sprite3都是克隆了Listener1的,进入clone()的定义,我们看到以下代码:
EventListenertouchOneByOne* EventListenertouchOneByOne::clone()
{
auto ret = new EventListenertouchOneByOne();
if (ret && ret->init())
{
ret->autorelease();
ret->ontouchBegan = ontouchBegan;
ret->ontouchmoved = ontouchmoved;
ret->ontouchended = ontouchended;
ret->ontouchCancelled = ontouchCancelled;
ret->_claimedtouches = _claimedtouches;
ret->_needSwallow = _needSwallow;
}
else
CC_SAFE_DELETE(ret);
return ret;
以上代码主要的目的也就是实现克隆touchbegan,touchmoved,toucheended。
3、删除触摸监听
如果想移除sprite的触摸移动,可以这么做:
?
1
_eventdispatcher->removeEventListeners(EventListener::Type::touch_ONE_BY_ONE);
这样就OK了。
好了,先说到这里吧。今晚公司尾牙请客,喝了蛮多酒的,所以这篇博文写的可能不够周密,望大家见谅。
3.0新的地方讲的也差不多了,简单的就不多说了,难的我也不懂。所以呢,就这样吧。接下来应该是写一些关于3.0的例子吧。恩。
有人问:3.0bate版本 的 继承layer的Layercolor,想停止Layercolor的触摸调用而使用settouchEnabled,编译器提示声明被否决,肿么办?有神马替代函数能够停止触摸
答:将settouchEnable(),换成setEnable();试试 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2dx 3.0 触摸机制全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2dx 3.0 触摸机制所遇到的程序开发问题。

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