func animatePlayerVisibility(_ visible: Bool) { if visible == showingPlayer { return } showingPlayer = visible let height: CGfloat = visible ? 56.0 : 0.0 self.vIEw.layoutIfNeeded() UIVIEw.animate(withDuration: 0.35) { self.playerHeight.constant = height self.vIEwBottom.constant = height self.vIEw.layoutIfNeeded() }}
‘playerHeight’是对玩家容器视图高度的约束的IBOutlet. ‘vIEwBottom’也是顶部容器视图底部和屏幕底部之间的IBOutlet约束.基本上,只要这两个约束一起动画,它应该看起来不错.
为了帮助可视化图形错误,我编辑了这一行
self.vIEwBottom.constant = height
至
self.vIEwBottom.constant = height * 2.0
我创建了一张imgur专辑,其中列出了实际的错误行为:
http://imgur.com/a/znAim
如您所见,当新控制器已具有新的动画大小时,旧视图控制器会正常动画.
这是我的故事板的布局:
任何帮助将非常感激.我一直试图解决这个问题一段时间没有成功.
编辑:未应用* 2的动画视图.
https://imgur.com/a/2a5Sw
有关此here的更多信息
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