swift – 3D Touch和SpriteKit

swift – 3D Touch和SpriteKit,第1张

概述有没有人玩过3D touch和spritekit? 我一直在看一些关于3d touch的教程,而且在大多数情况下看起来相当简单.但是,所有教程都是关于使用多个视图控制器的常规应用程序(使用storyboard ID,previewControllers等) 是否可以将3D触摸与SpriteKit集成,SpriteKit通常只有1个ViewController. 我的计划是 1)HomeScreen 有没有人玩过3D touch和spritekit?

我一直在看一些关于3d touch的教程,而且在大多数情况下看起来相当简单.但是,所有教程都是关于使用多个视图控制器的常规应用程序(使用storyboard ID,prevIEwControllers等)

是否可以将3D触摸与SpriteKit集成,SpriteKit通常只有1个VIEwController.

我的计划是

1)HomeScreen快捷方式,可以加载不同的场景(商店场景,1级,2级等)

2)Peek和Pop,也许是菜单.你甚至可以使用偷看和d出SKNodes等东西吗?

感谢您的任何提示或建议

解决方法 是的,您可以集成3D touch和SpriteKit.

使用默认的SpriteKit游戏项目模板(Swift),将您的GameScene设置为UIVIEwControllerPrevIEwingDelegate并实现协议的方法,如下所示:

public class GameScene: SKScene,UIVIEwControllerPrevIEwingDelegate {  public func prevIEwingContext(prevIEwingContext: UIVIEwControllerPrevIEwing,vIEwControllerForLocation location: CGPoint) -> UIVIEwController? {      return UIVIEwController()  }  //Pop  public func prevIEwingContext(prevIEwingContext: UIVIEwControllerPrevIEwing,commitVIEwController vIEwControllerToCommit: UIVIEwController) {    return  }}

在GameVIEwController.swift的vIEwDIDLoad中,添加以下内容:

if let scene = GameScene(filenamed:"GameScene") {  if self.traitCollection.forcetouchCapability == .Available {    registerForPrevIEwingWithDelegate(scene,sourceVIEw: scene.vIEw!)  }}

在委托方法中,我返回一个空视图控制器.您可以创建一个类级变量,并使用适当的peek-type视图实例化此VC.再一次,一个非常简单的例子.如果要从AppIcon交互添加3D touch,则需要修改Info.pList并从AppDelegate添加功能.祝你好运!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的swift – 3D Touch和SpriteKit全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 3D Touch和SpriteKit所遇到的程序开发问题。

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