一、Ccmenu的使用
在Cocos2d-x中,创建Ccmenu是继承cclayer,添加了处理按钮的处理事件,只是作为父节点的存在,一般我们需要创建
CcmenuItem对象,然后添加至Ccmenu中即可。
常用的CcmenuItem的创建方法有:
1.CcmenuItemLabel * create(CCNode *label,
CCObject *target,
SEL_MenuHandler selector);
label:是用cclabel创建的文本字体
target:回调对象
selector:回调函数选择器
说明:创建一个使用cclabel创建的文本菜单项
2..CcmenuItemFont * create(const char *value,
CCObject* target,
SEL_MenuHandler selector);
value:菜单显示的字符
target:回调对象
selector:回调函数选择器
说明:创建一个普通字体文本显示的菜单项3.CcmenuItemImage* create(const char *normalimage,
const char *selectedImage,
CCObject* target,
SEL_MenuHandler selector);
normalimage:普通状态图片文件名称
selectedImage:选中状态图片文件名称
target:回调对象
selector:回调函数选择器
说明:创建一个图片菜单项
注意:CcmenuItemImage还有一个重载创建函数:
CcmenuItemImage* create(const char *normalimage,
const char *selectedImage,
const char *DisabledImage,
CCObject* target,SEL_MenuHandler selector);
DisabledImage:即增加一个不可用状态的图片。
4.CcmenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite,
CCNode* selectedSprite,
SEL_MenuHandler selector);
normalSprite:普通状态的精灵变量
selectedSprite:选中状体的精灵变量
target:回调对象
selector:回调函数选择器
说明:使用精灵图片创建一个菜单项
注意:CcmenuItemSprite 和CcmenuItemImage一样也有添加一个不可用状态变量的重载函数。
5.CcmenuItemToggle* createWithTarget(CCObject* target,
SEL_MenuHandler selector,
CcmenuItem* item,
...);
target:回调对象
selector:回调函数选择器
item:菜单子项
说明:创建一个可切换类型的菜单项
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x入门笔记(二)全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x入门笔记(二)所遇到的程序开发问题。
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