Cocos2d-X 学习笔记3 常用宏

Cocos2d-X 学习笔记3 常用宏,第1张

概述// 控制台输出 #define CCLOG(...) // 控制台警告输出 #define CCLOGWARN(...) // 控制台信息输出 #define CCLOGINFO(...)   // 交换 x,y的值 #define CC_SWAP(x, y)   // 生成一个 -1 到 1的随机数 #define CCRANDOM_MINUS1_1()   // 生成一个 0 到 1的随机数 // 控制台输出 #define cclOG(...) // 控制台警告输出 #define cclOGWARN(...) // 控制台信息输出 #define cclOGINFO(...) // 交换 x,y的值 #define CC_SWAP(x,y) // 生成一个 -1 到 1的随机数 #define CCRANDOM_MINUS1_1() // 生成一个 0 到 1的随机数 #define CCRANDOM_0_1() // 角度转弧度 #define CC_degrees_TO_radians(__ANGLE__) // 弧度转角度 #define CC_radians_TO_degrees(__ANGLE__) // GL 混合源和目标函数 #define CC_BLEND_SRC #define CC_BLEND_DST // CCDirector初始化 #define CC_DIRECTOR_INIT() // 设置GL服务状态,校正 GL 程序,设置 模型/视图/透视矩阵 #define CC_NODE_DRAW_SETUP() // 停止 director 并从内存中移除,从父级移除 CCGLVIEw #define CC_DIRECTOR_END() /*********************/ /** Retina display **/ /*********************/ // 缩放因数 #define CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() // 像素矩形转点矩形 #define CC_RECT_PIXELS_TO_POINTS(__rect_in_pixels__) // 点矩形转像素矩形 #define CC_RECT_POINTS_TO_PIXELS(__rect_in_points_points__) // 像素坐标转点坐标 #define CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS(__pixels__) // 点坐标转像素坐标 #define CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS(__points__) // 像素范围转点范围 #define CC_SIZE_PIXELS_TO_POINTS(__size_in_pixels__) // 点范围转像素范围 #define CC_SIZE_POINTS_TO_PIXELS(__size_in_points__) /**********************/ /** Profiling Macros **/ /**********************/ // ... /*****************/ /** ARC Macros **/ /*****************/ // ... // 设置GL渲染增量数字 #define CC_INCREMENT_GL_DRAWS(__n__) /*******************/ /** Notifications **/ /*******************/ // CCSpriteFrame显示时发送的消息 #define CCAnimationFramedisplayednotification 总结

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