修改Cocos2dx中的CCMessageBox的按钮文字

修改Cocos2dx中的CCMessageBox的按钮文字,第1张

概述修改 直接找到cocos2dx源码中的org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHandler.java,把showDialog函数中的”Ok“字符串修改成R.string.ok即可。 private void showDialog(Message msg) { Cocos2dxActivity theActivity = this.mActivity.get(); DialogMes 修改

直接找到cocos2dx源码中的org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHandler.java,把showDialog函数中的”Ok“字符串修改成R.string.ok即可。

private voID showDialog(Message msg) {	Cocos2dxActivity theActivity = this.mActivity.get();	DialogMessage dialogMessage = (DialogMessage)msg.obj;	new AlertDialog.Builder(theActivity)	.setTitle(dialogMessage.titile)	.setMessage(dialogMessage.message)	.setPositivebutton(R.string.ok,new DialogInterface.OnClickListener() {								@OverrIDe				public voID onClick(DialogInterface dialog,int which) {                                       // Todo auto-generated method stub									}			}).create().show();}
当然,之前还需要导入androID.R这个package,这样,CcmessageBox在AndroID上就会根据自己 *** 作系统的语言来显示这个按钮的文字。在我的S3上是这样的:


如何寻找到修改的地方

倒是可以小展开下,通过这个修改,可以小了解下cocos2dx中的JNI调用(虽然我们不需要这样去调,但是可以知道引擎层提供了哪些功能)。有兴趣可以看下如何找到这个修改的地方。

从C++开始

CcmessageBox这个函数是定义在cocos2dx/platform/CCCommon.h中的,原型为:

/**@brIEf Pop out a message Box*/voID CC_DLL CcmessageBox(const char * pszMsg,const char * pszTitle);

在Win32上的实现很简单,直接调用了MessageBox。

voID CcmessageBox(const char * pszMsg,const char * pszTitle){ MessageBoxA(NulL,pszMsg,pszTitle,MB_OK);}
呃,Win32上只是顺道一提,因为这个是跨平台的调用,所以如果我们有任何想在引擎层实现的功能,其实是可以仿照这个CcmessageBox的方式去做的,举一反三嘛。接下来主要是看AndroID层的实现(iOS的自己去挖吧,应该一样的)。

AndroID的实现文件是cocos2dx/platform/androID/CCCommon.cpp。内容很少,我直接拷贝过来:

#include "platform/CCCommon.h"#include "jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"#include <androID/log.h>#include <stdio.h>#include <jni.h>NS_CC_BEGIN#define MAX_LEN (cocos2d::kMaxLogLen + 1)voID cclog(const char * pszFormat,...){ char buf[MAX_LEN]; va_List args; va_start(args,pszFormat); vsnprintf(buf,MAX_LEN,pszFormat,args); va_end(args); __androID_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,"cocos2d-x deBUG info",buf);}voID CcmessageBox(const char * pszMsg,const char * pszTitle){ showDialogJNI(pszMsg,pszTitle);}voID ccluaLog(const char * pszFormat){ __androID_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,pszFormat);}NS_CC_END
看到了,这里调用了showDialogJNI函数,看下上下文,貌似木有这个东西。注意include的地方有个"jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h",就你了,打开同目录的jni目录下的cpp文件:

#include <stdlib.h>#include <jni.h>#include <androID/log.h>#include <string>#include "JniHelper.h"#include "cocoa/CCString.h"#include "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"#define LOG_TAG "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.cpp"#define LOGD(...) __androID_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)#define CLASS_name "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"static EditTextCallback s_pfEditTextCallback = NulL;static voID* s_ctx = NulL;using namespace cocos2d;using namespace std;string g_apkPath;extern "C" { JNIEXPORT voID JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath(jnienv* env,jobject thiz,Jstring apkPath) { g_apkPath = JniHelper::Jstring2string(apkPath); } JNIEXPORT voID JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetEditTextDialogResult(jnienv * env,jobject obj,jbyteArray text) { Jsize size = env->GetArrayLength(text); if (size > 0) { jbyte * data = (jbyte*)env->GetByteArrayElements(text,0); char* pBuf = (char*)malloc(size+1); if (pBuf != NulL) { memcpy(pBuf,data,size); pBuf[size] = '\0'; // pass data to edittext's delegate if (s_pfEditTextCallback) s_pfEditTextCallback(pBuf,s_ctx); free(pBuf); } env->ReleaseByteArrayElements(text,0); } else { if (s_pfEditTextCallback) s_pfEditTextCallback("",s_ctx); } }}...voID showDialogJNI(const char * pszMsg,const char * pszTitle) { if (!pszMsg) { return; } JniMethodInfo t; if (JniHelper::getStaticmethodInfo(t,CLASS_name,"showDialog","(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V")) { Jstring stringArg1; if (!pszTitle) { stringArg1 = t.env->NewStringUTF(""); } else { stringArg1 = t.env->NewStringUTF(pszTitle); } Jstring stringArg2 = t.env->NewStringUTF(pszMsg); t.env->CallStaticVoIDMethod(t.classID,t.methodID,stringArg1,stringArg2); t.env->DeleteLocalRef(stringArg1); t.env->DeleteLocalRef(stringArg2); t.env->DeleteLocalRef(t.classID); }}...

其中CLASS_name的宏定义是指明了调用哪个java类。直接看showDialogJNI函数,明显直接去调用了CLASS_name对应类中的showDialog函数。到了这里,C++的寻根溯源活动也结束了,可以直接跑到JAVA层去找了。

JAVA层中找调用处

先打开Cocos2dxHelper.java这个文件,找showDialog函数,可以看到这样的定义:

private static voID showDialog(final String pTitle,final String pMessage) { Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener.showDialog(pTitle,pMessage); } 还是个静态函数,其中调用了sCocos2dxHelperListener的showDialog函数,那这个sCocos2dxHelperListener是什么呢?

private static Cocos2dxHelperListener sCocos2dxHelperListener;...// ===========================================================// Inner and Anonymous Classes// ===========================================================public static interface Cocos2dxHelperListener { public voID showDialog(final String pTitle,final String pMessage); public voID showEditTextDialog(final String pTitle,final String pMessage,final int pinputMode,final int pinputFlag,final int pReturnType,final int pMaxLength); public voID runOnGLThread(final Runnable pRunnable);} 哦,这么回事情,是个接口,那肯定有赋值的地方,并且肯定有对应的类是实现这个接口的。先看赋值的函数:

public static voID init(final Context pContext,final Cocos2dxHelperListener pCocos2dxHelperListener) { final ApplicationInfo applicationInfo = pContext.getApplicationInfo(); Cocos2dxHelper.sContext = pContext; Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener = pCocos2dxHelperListener; Cocos2dxHelper.sPackagename = applicationInfo.packagename; Cocos2dxHelper.sfileDirectory = pContext.getfilesDir().getabsolutePath(); Cocos2dxHelper.nativeSetApkPath(applicationInfo.sourceDir); Cocos2dxHelper.sCocos2dxAccelerometer = new Cocos2dxAccelerometer(pContext); Cocos2dxHelper.sCocos2dMusic = new Cocos2dxMusic(pContext); Cocos2dxHelper.sCocos2dSound = new Cocos2dxSound(pContext); Cocos2dxHelper.sAssetManager = pContext.getAssets(); Cocos2dxBitmap.setContext(pContext);} 好了,接下来其实就是找到继承这个接口的类咯,其实就是Cocos2dxActivity。好了,接下来就简单了,直接看Cocos2dxActivity类中的的showDialog函数,看来还不是结束:

@OverrIDepublic voID showDialog(final String pTitle,final String pMessage) { Message msg = new Message(); msg.what = Cocos2dxHandler.HANDLER_SHOW_DIALOG; msg.obj = new Cocos2dxHandler.DialogMessage(pTitle,pMessage); this.mHandler.sendMessage(msg);} 原来最终是通过这个mHanlder去处理的,而mHandler就是开始提到的Cocos2dxHandler类。

总结概括下

这一路的寻找还是很有意思的,我这里省略了JniHelper中如何和JAVA调用的部分,有兴趣大家可以自己去看下,也不复杂(至少比我开始想象要简单多了)。如果要实现一个对应的跨平台的功能,是可以通过这种方式去实现的,但是这涉及到对应源代码的修改,倒是不是很推荐啦,毕竟引擎升级会带来很多合并的麻烦。至少我自己是使用EasyNDK去做的(不过WIN32木有实现)。其实还有个用得比较多的东西,就是带返回处理的Dialog,可以知道按了确认还是取消,呵呵,这个很常用吧。

总结

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