BottomNavigationbar即底部导航栏控件。显示在应用底部的质感设计控件,用于在少量视图中切换。底部导航栏包含多个以标签、图标或两者搭配的形式显示在项目底部的项目,提供了应用程序的顶级视图之间的快速导航。对于较大的屏幕,侧面导航可能更好。
创建navigation_icon_vIEw.dart文件,定义一个NavigationIconVIEw类,用于管理BottomNavigationbarItem(底部导航栏项目)控件的样式、行为与动画。
import 'package:Flutter/material.dart';// 创建类,导航图标视图class NavigationIconVIEw { // 导航图标视图的构造函数 NavigationIconVIEw({ // 控件参数,传递图标 Widget icon,// 控件参数,传递标题 Widget Title,// 控件参数,传递颜色 color color,/* * Ticker提供者 * 由类实现的接口,可以提供Ticker对象 * Ticker对象:每个动画帧调用它的回调一次 */ TickerProvIDer vsync,}):_icon = icon,//接收传递的图标 // 接收传递的颜色 _color = color,// 创建底部导航栏项目 item = new BottomNavigationbarItem( // 项目的图标 icon: icon,// 项目的标题 Title: Title ),// 创建动画控制器 controller = new AnimationController( // 动画持续的时间长度:默认情况下主题更改动画的持续时间 duration: kthemeAnimationDuration,// 垂直同步 vsync: vsync,) { // 创建曲线动画 _animation = new CurvedAnimation( // 应用曲线动画的动画 parent: controller,/* * 正向使用的曲线: * 从0.5 * 到1.0结束 * 应用的曲线:快速启动并缓和到最终位置的曲线 */ curve: new Interval(0.5,1.0,curve: Curves.fastOutSlowIn),); } // 类成员,存储图标 final Widget _icon; // 类成员,存储颜色 final color _color; // 类成员,底部导航栏项目 final BottomNavigationbarItem item; // 类成员,动画控制器 final AnimationController controller; // 类成员,曲线动画 CurvedAnimation _animation; /* * 类函数,过渡转换 * BottomNavigationbarType:定义底部导航栏的布局和行为 * BuildContext:处理控件树中的控件 */ FadeTransition Transition(BottomNavigationbarType type,BuildContext context) { // 局部变量,存储图标颜色 color iconcolor; // 如果底部导航栏的位置和大小在点击时会变大 if (type == BottomNavigationbarType.shifting) { // 存储颜色作为图标颜色 iconcolor = _color; } else { /* * 保存质感设计主题的颜色和排版值: * 使用themeData来配置主题控件 * 使用theme.of获取当前主题 */ final themeData themeData = theme.of(context); /* * 如果程序整体主题的亮度很高(需要深色文本颜色才能实现可读的对比度) * 就返回程序主要部分的背景颜色作为图标颜色 * 否则返回控件的前景颜色作为图标颜色 */ iconcolor = themeData.brightness == Brightness.light ? themeData.primarycolor : themeData.accentcolor; } // 返回值,创建不透明度转换 return new FadeTransition( // 控制子控件不透明度的动画 opacity: _animation,// 子控件:创建滑动转换过渡 child: new SlIDeTransition( /* * 控制子控件位置的动画 * 开始值和结束值之间的线性插值<以尺寸的分数表示的偏移量> * (1.0,0.0)表示Size的右上角 * (0.0,1.0)表示Size的左下角 */ position: new Tween<FractionalOffset>( // 此变量在动画开头的值 begin: const FractionalOffset(0.0,0.02),// 此变量在动画结尾处的值:左上角 end: FractionalOffset.topleft,).animate(_animation),// 返回给定动画,该动画接受由此对象确定的值 // 子控件:创建控制子控件的颜色,不透明度和大小的图标主题 child: new Icontheme( // 用于子控件中图标的颜色,不透明度和大小 data: new IconthemeData( // 图标的默认颜色 color: iconcolor,// 图标的默认大小 size: 120.0,),// 子控件 child: _icon,) ) ); }}
再创建main.dart文件。类CustomIcon创建一个容器控件,作为一个自定义的图标使用。同时使用质感设计的d出菜单控件切换底部导航栏的行为和样式。
import 'package:Flutter/material.dart';import 'navigation_icon_vIEw.dart';// 创建类,自定义图标,继承StatelessWidget(无状态的控件)class CustomIcon extends StatelessWidget { // 覆盖此函数以构建依赖于动画的当前状态的控件 @overrIDe Widget build(BuildContext context) { // 获取当前图标主题,创建与此图标主题相同的图标主题 final IconthemeData icontheme = Icontheme.of(context).fallback(); // 返回值,创建一个容器控件 return new Container( // 围绕子控件的填充:每个边都偏移4.0 margin: const EdgeInsets.all(4.0),// 容器宽度:图标主题的宽度减8.0 wIDth: icontheme.size - 8.0,// 容器高度:图标主题的高度减8.0 height: icontheme.size - 8.0,// 子控件的装饰:创建一个装饰 decoration: new Boxdecoration( // 背景颜色:图标主题的颜色 backgroundcolor: icontheme.color ) ); }}// 创建类,菜单演示,继承StatefulWidget(有状态的控件)class MenusDemo extends StatefulWidget { /* * 覆盖具有相同名称的超类成员 * createState方法在树中的给定位置为此控件创建可变状态 * 子类应重写此方法以返回其关联的State子类新创建的实例 */ @overrIDe _MenusDemoState createState() => new _MenusDemoState();}/* * 关联State子类的实例 * 继承State:StatefulWidget(有状态的控件)逻辑和内部状态 * 继承TickerProvIDerStateMixin,提供Ticker对象 */class _MenusDemoState extends State<MenusDemo> with TickerProvIDerStateMixin { // 类成员,存储底部导航栏的当前选择 int _currentIndex = 2; // 类成员,存储底部导航栏的布局和行为:在点击时会变大 BottomNavigationbarType _type = BottomNavigationbarType.shifting; // 类成员,存储NavigationIconVIEw类的列表 List<NavigationIconVIEw> _navigationVIEws; /* * 在对象插入到树中时调用 * 框架将为它创建的每个State(状态)对象调用此方法一次 * 覆盖此方法可以实现此对象被插入到树中的位置的初始化 * 或用于配置此对象上的控件的位置的初始化 */ @overrIDe voID initState() { // 调用父类的内容 super.initState(); // 在存储NavigationIconVIEw类的列表里添加内容 _navigationVIEws = <NavigationIconVIEw>[ /* * 创建NavigationIconVIEw类的实例 * 传递图标参数 * 传递标题参数 * 传递颜色参数 * 传递Ticker对象 */ new NavigationIconVIEw( icon: new Icon(Icons.access_alarm),Title: new Text('成就'),color: colors.deepPurple[500],vsync: this,new NavigationIconVIEw( icon: new CustomIcon(),Title: new Text('行动'),color: colors.deepOrange[500],new NavigationIconVIEw( icon: new Icon(Icons.cloud),Title: new Text('人物'),color: colors.teal[500],new NavigationIconVIEw( icon: new Icon(Icons.favorite),Title: new Text('财产'),color: colors.indigo[500],new NavigationIconVIEw( icon: new Icon(Icons.event_available),Title: new Text('设置'),color: colors.pink[500],]; // 循环调用存储NavigationIconVIEw类的列表的值 for (NavigationIconVIEw vIEw in _navigationVIEws) // 每次动画控制器的值更改时调用侦听器 vIEw.controller.addListener(_rebuild); // 底部导航栏当前选择的动画控制器的值为1.0 _navigationVIEws[_currentIndex].controller.value = 1.0; } // 释放此对象使用的资源 @overrIDe voID dispose() { // 调用父类的内容 super.dispose(); // 循环调用存储NavigationIconVIEw类的列表中的项 for (NavigationIconVIEw vIEw in _navigationVIEws) // 调用此方法后,对象不再可用 vIEw.controller.dispose(); } // 动画控制器的值更改时的 *** 作 voID _rebuild() { // 通知框架此对象的内部状态已更改 setState((){ // 重建,以便为视图创建动画 }); } // 建立过渡堆栈 Widget _buildTransitionsstack() { // 局部变量,存储不透明度转换的列表 final List<FadeTransition> Transitions = <FadeTransition>[]; // 循环调用存储NavigationIconVIEw类的列表的值 for (NavigationIconVIEw vIEw in _navigationVIEws) // 在存储不透明度转换的列表中添加Transition函数的返回值 Transitions.add(vIEw.Transition(_type,context)); // 对存储不透明度转换的列表进行排序 Transitions.sort((FadeTransition a,FadeTransition b) { final Animation<double> aAnimation = a.Listenable; final Animation<double> bAnimation = b.Listenable; // aValue:a的动画值 double aValue = aAnimation.value; // bValue:b的动画值 double bValue = bAnimation.value; /* * 将aValue与bValue进行比较 * 返回一个负整数,aValue排序在bValue之前 * 返回一个正整数,aValue排序在bValue之后 */ return aValue.compareto(bValue); }); // 返回值,创建层叠布局控件 return new Stack(children: Transitions); } // 覆盖此函数以构建依赖于动画的当前状态的控件 @overrIDe Widget build(BuildContext context) { // 局部变量,创建底部导航栏 final BottomNavigationbar botNavbar = new BottomNavigationbar( /* * 在底部导航栏中布置的交互项:迭代存储NavigationIconVIEw类的列表 * 返回此迭代的每个元素的底部导航栏项目 * 创建包含此迭代的元素的列表 */ items: _navigationVIEws .map((NavigationIconVIEw navigationVIEw) => navigationVIEw.item) .toList(),// 当前活动项的索引:存储底部导航栏的当前选择 currentIndex: _currentIndex,// 底部导航栏的布局和行为:存储底部导航栏的布局和行为 type: _type,// 当点击项目时调用的回调 onTap: (int index) { // 通知框架此对象的内部状态已更改 setState((){ // 当前选择的底部导航栏项目,开始反向运行此动画 _navigationVIEws[_currentIndex].controller.reverse(); // 更新存储底部导航栏的当前选择 _currentIndex = index; // 当前选择的底部导航栏项目,开始向前运行此动画 _navigationVIEws[_currentIndex].controller.forward(); }); } ); // 实现基本的质感设计视觉布局结构 return new Scaffold( // 质感设计应用栏 appbar: new Appbar( // 应用栏中显示的主要控件,包含程序当前内容描述的文本 Title: new Text('底部导航演示'),// 在标题控件后显示的控件 actions: <Widget> [ // 创建一个显示d出式菜单的按钮 new PopupMenubutton<BottomNavigationbarType>( // 当用户从此按钮创建的d出菜单中选择一个值时调用 onSelected: (BottomNavigationbarType value) { // 通知框架此对象的内部状态已更改 setState((){ // 存储底部导航栏的布局和行为:选择值 _type = value; }); },// 点击d出菜单中显示的项目时调用 itemBuilder: (BuildContext context) => <PopupMenuItem<BottomNavigationbarType>> [ /* * d出菜单中的显示项目 * 返回值:底部导航栏的布局和行为 * 子控件:文本控件 */ new PopupMenuItem<BottomNavigationbarType>( value: BottomNavigationbarType.fixed,child: new Text('Fixed') ),new PopupMenuItem<BottomNavigationbarType>( value: BottomNavigationbarType.shifting,child: new Text('Shifting') ) ] ) ] ),// 主要内容 body: new Center( // 主要内容:_buildTransitionsstack函数的返回值 child: _buildTransitionsstack() ),// 水平的按钮数组,沿着程序的底部显示 bottomNavigationbar: botNavbar,); }}// 程序入口voID main() { // 创建质感设计程序,并放置到主屏幕 runApp(new MaterialApp( // 在窗口管理器中使用此应用程序的单行描述 Title: 'Flutter教程',// 程序的默认路由的控件 home: new MenusDemo(),));}总结
以上是内存溢出为你收集整理的Flutter进阶—质感设计之底部导航全部内容,希望文章能够帮你解决Flutter进阶—质感设计之底部导航所遇到的程序开发问题。
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