之前使用的都是无状态控件,无状态控件从父控件接收参数,以final成员变量存储。当一个控件被build时,它使用这些存储的值作为创建控件的参数。
为了构建更友好的体验,比如以更有趣的方式对用户的输入做出响应,应用程序通常会有一些状态。Flutter使用StatefulWidgets实现这个想法。StatefulWidgets能够生成有状态对象的控件,然后用来保持状态。
import 'package:Flutter/material.dart';voID main() { runApp( new MaterialApp( Title: 'Flutter实例',home: new Counter(),),);}class Counter extends StatefulWidget { @overrIDe _CounterState createState() => new _CounterState();}class _CounterState extends State<Counter> { int _count = 0; voID _increment() { setState( () { _count += 1; } ); } @overrIDe Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appbar: new Appbar( Title: new Text('Flutter实例'),body: new Center( child: new Text( '按钮点击 $_count 次${ _count == 0 ? '' : '' }'),floatingActionbutton: new floatingActionbutton( onpressed: _increment,tooltip: '增加',child: new Icon(Icons.add),); }}
为什么StatefulWidget和State是单独的对象呢?在Flutter中,这两种类型的对象有不同的生命周期。控件是临时对象,用于在当前状态下构建应用程序的呈现。State对象在被build()调用时是持久的,允许它们记住信息。
上面的实例接受用户的输入并在构建方法中直接使用结果。在复杂的应用程序中,控件层次结构的不同控件可能负责不同功能;例如一个控件可能呈现一个复杂的用户界面,目的是收集具体信息,比如日期和位置,而另一个控件可以使用该信息来改变整体呈现。
import 'package:Flutter/material.dart';voID main() { runApp( new MaterialApp( Title: 'Flutter实例',);}class Counterdisplay extends StatelessWidget { Counterdisplay({this.count}); final int count; @overrIDe Widget build(BuildContext context) { return new Center( child: new Text('按钮点击 $count 次'),); }}class CounterIncrementor extends StatelessWidget { CounterIncrementor({this.onpressed}); final VoIDCallback onpressed; @overrIDe Widget build(BuildContext context) { return new floatingActionbutton( onpressed: onpressed,); }}class Counter extends StatefulWidget { @overrIDe _CounterState createState() => new _CounterState();}class _CounterState extends State<Counter> { int _count = 0; voID _increment() { setState( () { _count += 1; } ); } @overrIDe Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appbar: new Appbar( Title: new Text('Flutter实例'),body: new Counterdisplay(count: _count),floatingActionbutton: new CounterIncrementor(onpressed: _increment),); }}
在上面的实例中,将计数显示(Counterdisplay)和计数改变(CounterIncrementor)干净的分离。虽然效果和上一个实例相同,但功能分离可以让一个控件中封装更复杂,同时也让父级更简单。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Flutter基础—根据用户输入改变控件全部内容,希望文章能够帮你解决Flutter基础—根据用户输入改变控件所遇到的程序开发问题。
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