在上一篇Flutter入门之无状态组件中我们讲到了无状态组件
,所谓的无状态组件指的就是其内部的状态是来自其父组件并使用final类型的变量来存储,当组件被build的时候它们就使用这些不可变的数据来构建自己的UI。
为了构建更加复杂且可和用户产生交互的组件,在Flutter中提供了StatefulComponents
来实现这种需求。
下面来看一个简单的例子‘点击按钮,并在按钮文字上不断更新点击的次数’。
import 'package:Flutter/material.dart';import 'flat_color_button.dart';class Counter extends StatefulComponent { //(1) _CounterState createState() => new _CounterState(); //(2)}class _CounterState extends State<Counter> { //(3) int _count = 0; //(3) voID _increment() { setState(() { //(4) ++_count; }); } Widget build(BuildContext context) { return new Container( decoration: new Boxdecoration(backgroundcolor: colors.grey[100]),child: new Center( child: new Raisedbutton( onpressed: _increment,child: new Text('click count : ${_count}')))); }}main() { runApp(new MaterialApp( Title: 'counter',routes: {'/': (RouteArguments args) => new Counter()}));}
运行结果如下:
代码解释如下:
(1)你可能觉得有些奇怪,为什么StatefulComponent
和State
要分开使用而不是集成在StatefulComponent
内部,这是因为它们两个在程序的运行过程中有各自的生命周期,StatefulComponent
仅用来表示控件的表现形式随时可能发生改变,而State
的生命周期存在与两次build方法之间。 (2)当框架得知组件是StatefulComponent
的时候回去调用createState()
来获得其组件内容。 (3)State
内部存储可变状态值,并通过实现build
来构建组件。 (4)这里非常重要,当在State内部改变任何子控件需要的变量时,都需要使用setState,当调用了setState后,底层框架会把当前控件标记为一个‘脏’组件,接着会在必要的时刻重新调用组件的build方法来刷新其子控件,由此起到刷新的作用 StatefulComponent的基本用法就是这样,再复杂的控件设计,只要遵循以上的规范,就能有良好的用户体验。
总结以上是内存溢出为你收集整理的Flutter入门之有状态组件全部内容,希望文章能够帮你解决Flutter入门之有状态组件所遇到的程序开发问题。
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