行和部分设置如下:
overrIDe func numberOfSectionsInCollectionVIEw(collectionVIEw: UICollectionVIEw) -> Int { return 1}overrIDe func collectionVIEw(collectionVIEw: UICollectionVIEw,numberOfItemsInSection section: Int) -> Int { return 50}
我正在使用SwiftGif将GIF分配给单元格的UIImageVIEw,如下所示:
let gifs = [UIImage.gifWithname("gif1"),UIImage.gifWithname("gif2"),UIImage.gifWithname("gif3")]overrIDe func collectionVIEw(collectionVIEw: UICollectionVIEw,cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionVIEwCell { let cell = collectionVIEw.dequeueReusableCellWithReuseIDentifIEr("gifCell",forIndexPath: indexPath) as! GifCollectionVIEwCell cell.gifImageVIEw.image = gifs[indexPath.item % gifs.count] return cell}
大部分的一切都很有效.但我的问题是,在滚动时,有时候单元格是空白而没有出现GIF.在调试过程中,我已经向单元格添加了一个标签来显示indexPath.item,正如您在上面的代码中所看到的,以确保单元格没有被传递并且发现标签将始终显示indexPath即使单元格不显示GIF.
我已使用常规图像进行测试,如下所示:
let testimages = [UIImage(named: "testimage1"),UIImage(named: "testimage2",UIImage(named: "testimage3")]overrIDe func collectionVIEw(collectionVIEw: UICollectionVIEw,forIndexPath: indexPath) as! GifCollectionVIEwCell cell.gifImageVIEw.image = testimages[indexPath.item % testimages.count] return cell}
并且没有出现空白细胞.
更奇怪的是,当我最初在collectionVIEw(… cellForItemAtIndexPath)中实际构建GIF时,我没有遇到空白单元格的任何问题:
let gifnames = ["gif1","gif2","gif3"]overrIDe func collectionVIEw(collectionVIEw: UICollectionVIEw,forIndexPath: indexPath) as! GifCollectionVIEwCell let gif = UIImage.gifWithname(gifnames[indexPath.item % gifnames.count]) cell.gifImageVIEw.image = gif return cell}
如果不是因为GIF构建过程对UICollectionVIEw的滚动性能产生巨大影响,这就迫使我首先改变实现,这个原始实现会起作用.
我已经确认这不是SwiftGif的问题,因为我在一个不同的应用程序中使用动画渲染库和AnimatedVIEw代替MyCollectionVIEwCell中的UIImageVIEw复制了这个问题并显示了动画而不是GIF并且随机细胞也遇到了同样的问题在滚动CollectionVIEw时,不显示任何内容而不显示动画.
我尝试过StackOverflow解决方案here并实现了一个自定义UICollectionVIEwFlowLayout,如下所示:
class MyFlowLayout: UICollectionVIEwFlowLayout { overrIDe func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionVIEwLayoutAttributes]? { let attributes = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect) let contentSize = self.collectionVIEwContentSize() let newAttrs = attributes?.filter {self.collectionVIEw?.collectionVIEwLayout = MyFlowLayout().frame.maxX <= contentSize.wIDth &&overrIDe func shouldInvalIDateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool { return true}.frame.maxY <= contentSize.height} return newAttrs }}
并在vIEwDIDLoad()中分配它,如下所示:
overrIDe func collectionVIEw(collectionVIEw: UICollectionVIEw,cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionVIEwCell { let cell = collectionVIEw.dequeueReusableCellWithReuseIDentifIEr("gifCell",forIndexPath: indexPath) as! GifCollectionVIEwCell cell.gifImageVIEw.image = nil // Added this line cell.gifImageVIEw.image = gifs[indexPath.item % gifs.count] cell.infolabel.text = String(indexPath.item) return cell}
在MyFlowLayout中我也尝试过:
我也搞乱了各种单元格大小(宽度1小于高度,高度1小于宽度等)并且与一些插入组合混乱,但未设法找到导致动画视图不到的此问题的来源出现.
任何帮助,将不胜感激.谢谢
解决方法 我在分配图像之前通过在collectionVIEw(… cellForItemAtIndexPath)中设置gifImageVIEw.image = nil解决了这个问题.不确定如何/为什么这个修复它但它现在有效.
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