class TestClass: UIVIEw { let button: UIbutton = { let vIEw = UIbutton() vIEw.frame = CGRect(x: 50,y: 50,wIDth: 200,height: 200) vIEw.backgroundcolor = .blue vIEw.translatesautoresizingMaskIntoConstraints = false vIEw.setTitle("button",for: .normal) vIEw.addTarget(self,action: #selector(buttonClicked),for: .touchUpInsIDe) return vIEw }() @objc private func buttonClicked() { print("Clicked") } overrIDe init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) print("Object of TestClass initialized") } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } deinit { print("Object of TestClass deinitialized") }}
在关闭内部的addTarget方法中引用self似乎没有创建强大的引用循环.
有人可以解释原因吗?
此外,我注意到如果我从UIVIEw中删除继承,编译器开始抱怨:使用未解析的标识符’self’.
有人可以解释这一点,为什么会在这种情况下发生,而不是在第一个?
解决方法 这不是一个保留周期,因为自己不是你认为的那样:)具有初始值的属性甚至在任何初始化程序运行之前都会“执行”,对于这些属性,self指向此类型的高阶函数:
(TestClass) -> () -> TestClass
因此,您并不真正访问该实例,而是访问一个类似静态的方法,该方法对具有默认值的所有属性进行初始化.这就是您没有保留周期的原因.
addTarget接受Any?它的第一个参数的值,所以这违反了没有类型规则,所以编译器不会抱怨你没有在那里传递NSObject实例.
检查以后的行为 – 例如如果按钮被添加到UI层次结构并被轻击,会发生什么?有趣的是:运行时看到您将非对象作为目标传递并为目标和 *** 作设置空值:
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