为什么不是EventHandler< RenderingEventArgs>的事件,所以我们可以更容易地得到这些参数(更重要的是,所以甚至可以知道这些参数)?为什么微软选择给这个事件错了签名?
我想知道向后兼容性 – 有没有RenderingEventArgs不存在的版本? – 但似乎并非如此.根据MSDN,RenderingEventArgs和CompositionTarget都是在两个平台的同一版本中引入的 – 在WPF中都加入了.NET 3.0;在Silverlight中,都加入了Silverlight 3.0.
如果它提供任何提示,我碰到一个旧的discussion thread,有人说:“代表使用EventArgs,因为有一些表现赢得编组通过这样做.如果有人可以解释什么样的表现胜利,我会愿意接受这个答案.
解决方法 编组胜利可能是一个低级别的内存管理事情.因为EventArgs是事件最常见的参数形式,因此在插件的低级别事件处理实现中可能会有预先分配的缓冲区.甚至可能只是在某些平台上获胜,只能在强化渲染中获胜.在最新的SL版本中,渲染速度已经得到显着改善,我怀疑这是正在推动这样做的调整.
由于实施而导致界面受损,这是一个痛苦,但如果胜利是重大的话,这是一个公平的权衡.此外,在这种情况下,功能没有实质的损失,因为它很容易投射并获取底层数据.
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