我创建了2个UIBezIErPaths并使用“appendpath”加入它们.
我认为这是解决这个问题的正确方法,但经过一天的努力,我不得不寻求帮助.
这是我现在的截图:
正如您所看到的,问题很简单,当我尝试描边连接路径时,它不会作为一个整体被描边,而是作为单独的部分.
也许有人可以指出我正确的方向来解决这个问题?
这是代码:
// Only overrIDe drawRect: if you perform custom drawing.// An empty implementation adversely affects performance during animation.- (voID)drawRect:(CGRect)rect{ // create indicator path UIBezIErPath *indicator = [[UIBezIErPath alloc] init]; // corner radius CGfloat radius = self.cornerRadius; // main path UIBezIErPath *path; // format frame rect = CGRectMake(rect.origin.x,rect.origin.y,rect.size.wIDth,rect.size.height - self.indicatorSize.height); // assign path path = [UIBezIErPath bezIErPathWithRoundedRect: rect byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(radius,radius)]; // x point CGfloat x = (rect.size.wIDth - self.indicatorSize.wIDth) / 2; [indicator movetoPoint:CGPointMake(x,rect.size.height)]; [indicator addlinetoPoint:CGPointMake(x + self.indicatorSize.wIDth / 2,rect.size.height + self.indicatorSize.height)]; [indicator addlinetoPoint:CGPointMake(x + self.indicatorSize.wIDth,rect.size.height)]; // close path [indicator closePath]; // append indicator to main path [path appendpath:indicator]; [[UIcolor redcolor] setstroke]; [path setlinewidth:2.0]; [path stroke]; [self.fillcolor setFill]; [path fill]; // release indicator [indicator release];}
提前致谢
解决方法 你需要将它全部绘制为一条路径,因为在你告诉它的那一刻你要绘制一个整个矩形,然后是一个三角形,这就是它正在做的事情.从Apple UIBezIErPath文档:
[appendpath:] adds the commands used to create the path in bezIErPath to the end of the receiver’s path. This method does not explicitly try to connect the subpaths in the two objects,although the operations in bezIErPath might still cause that effect.
首先它将绘制您的矩形,然后它将绘制您的三角形而不尝试加入它们
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – 作为一个整体加入了UIBezierPath笔划全部内容,希望文章能够帮你解决ios – 作为一个整体加入了UIBezierPath笔划所遇到的程序开发问题。
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