这是我用来制作所有这些的代码:
private func createImage(wIDth: CGfloat,height: CGfloat) -> CGImageRef?{ if let ciFilter = CIFilter(name: "CIlinearGradIEnt"){ let ciContext = CIContext() ciFilter.setDefaults() let startcolor = CIcolor(red: 0,green: 0,blue: 0,Alpha: 0) let endcolor = CIcolor(red: 0,Alpha: 1) let startVector = CIVector(x: 0,y: height-10) let endVector = CIVector(x: 0,y: height-22) ciFilter.setValue(startcolor,forKey: "inputcolor0") ciFilter.setValue(endcolor,forKey: "inputcolor1") ciFilter.setValue(startVector,forKey: "inputPoint0") ciFilter.setValue(endVector,forKey: "inputPoint1") if let outputimage = ciFilter.outputimage { let cgImage:CGImageRef = ciContext.createCGImage(outputimage,fromrect: CGRect(x: 0,y: 0,wIDth: wIDth,height: height)) return cgImage } } return nil }
对我来说,这种方式非常完美,因为我在代码中只创建了一次掩码(创建GUI元素时),因此性能根本不会受到影响.
问题是我实际上需要一个结果图像(渐变纹理)看起来像这样(渐变应该有固定的高度,但黑色区域的大小可能会有所不同):
因为CIlinearGradIEnt过滤器没有inputimage参数,所以我不能一个接一个地链接两个过滤器.但我必须创建一个图像,并应用过滤器,然后创建另一个图像,并应用新的过滤器.
我解决了这个就像上面描述的那样.此外,我不得不分三步扩展一个过程(创建上部渐变,创建中间,黑色区域并创建较低的渐变),然后将所有这些组合成一个图像.
我想知道有什么关于CILinearGradient过滤器我不知道的?也许有一种更简单的方法可以解决这个问题并制作复杂的渐变?
请注意,我正在使用SpriteKit并使用CAGradIEntLayer解决这个问题并不是我想要的方式.
解决方法 我不确定Core Image是否适合这里的工作 – 使用CGGradIEnt函数绘制图像可能会更好.旁白:你所要求的是可能的,但在CoreImage中很麻烦.可以想象一下,作为Photoshop或其他常用图形软件的用户创建这些图像所做的工作…… CoreImage的方式是这样的:
>为上部渐变创建图层,使用渐变填充整个画布,然后将图层转换为正确的位置和大小
>为中间黑色部分创建一个图层,用黑色填充整个画布,并将图层转换为正确的位置和大小
>同上#1,但是对于底部渐变.
您可以使用生成器过滤器,变换过滤器和合成过滤器的组合来完成此 *** 作……
gradIEnt -> transform -\ }-> composite -\solID color -> transform -/ \ }-> compositegradIEnt -> transform ————————————————--/
但是设置它会很难看.
同样,在Photoshop中,您可以使用选择工具和填充/渐变工具在单个图层内完全创建渐变填充渐变设计……这就是使用CoreGraphics绘制单个图像的类似内容.
那么,如何做单通CG绘图?像这样……
func createImage(wIDth: CGfloat,_ height: CGfloat) -> CGImage { let gradIEntOffset: CGfloat = 10 // white at bottom and top before/after gradIEnt let gradIEntLength: CGfloat = 12 // height of gradIEnt region // create colors and gradIEnt for drawing with let space = CGcolorSpaceCreateDeviceRGB() let startcolor = UIcolor.whitecolor().CGcolor let endcolor = UIcolor.blackcolor().CGcolor let colors: CFArray = [startcolor,endcolor] let gradIEnt = CGGradIEntCreateWithcolors(space,colors,[0,1]) // start an image context UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(wIDth: wIDth,height: height)) defer { UIGraphicsEndImageContext() } let context = UIGraphicsGetCurrentContext() // fill the whole thing with white (that'll show through at the ends when done) CGContextSetFillcolorWithcolor(context,startcolor) CGContextFillRect(context,CGRect(x: 0,height: height)) // draw top gradIEnt CGContextDrawlinearGradIEnt(context,gradIEnt,CGPoint(x: 0,y: gradIEntOffset),y: gradIEntOffset + gradIEntLength),[]) // fill solID black mIDdle CGContextSetFillcolorWithcolor(context,endcolor) CGContextFillRect(context,y: gradIEntOffset + gradIEntLength,height: height - 2 * gradIEntOffset - 2 * gradIEntLength)) // draw bottom gradIEnt CGContextDrawlinearGradIEnt(context,y: height - gradIEntOffset),y: height - gradIEntOffset - gradIEntLength),[]) return CGBitmapContextCreateImage(context)!}总结
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