swift – 如何使用AudioKit加载第三方音频单元

swift – 如何使用AudioKit加载第三方音频单元,第1张

概述我最近开始使用 AudioKit Framework on Github,并深入研究了框架的来源.我找不到但我真的很想知道如何集成第三方音频单元,特别是效果和传递音频以及设置,存储和调用预设. 由于框架内的每个组件似乎都是音频单元,因此必须有一种方法可以做到这一点,但我找不到内置的音频单元支持. 我想我必须自己编写代码并自己编写包装,但是非常感谢任何帮助. 我现在已经在Develop分支中添加了一 我最近开始使用 AudioKit Framework on Github,并深入研究了框架的来源.我找不到但我真的很想知道如何集成第三方音频单元,特别是效果和传递音频以及设置,存储和调用预设.

由于框架内的每个组件似乎都是音频单元,因此必须有一种方法可以做到这一点,但我找不到内置的音频单元支持.

我想我必须自己编写代码并自己编写包装,但是非常感谢任何帮助.

解决方法 我现在已经在Develop分支中添加了一个主机管理器.请参阅:
https://github.com/AudioKit/AudioKit/tree/develop/Examples/macOS/AudioUnitManager

您需要使用最新的开发分支构建.

瑞安

编辑:现在包含在AudioKit中.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的swift – 如何使用AudioKit加载第三方音频单元全部内容,希望文章能够帮你解决swift – 如何使用AudioKit加载第三方音频单元所遇到的程序开发问题。

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