swift – 设计圆形以外的物理实体

swift – 设计圆形以外的物理实体,第1张

概述我正在使用SpriteKit进行我的第一场比赛,以及我一直在使用的敌人外星人(SKSpriteNode子类)物理机构: self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:self.size.width / 2) 到目前为止,大多数外星人都是圆形的.但是,如果我有椭圆形或方形外星人,那么设计物理机构的最佳方法是什么?我尝试了这个方形: let squar 我正在使用SpriteKit进行我的第一场比赛,以及我一直在使用的敌人外星人(SKSpriteNode子类)物理机构:

self.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:self.size.wIDth / 2)

到目前为止,大多数外星人都是圆形的.但是,如果我有椭圆形或方形外星人,那么设计物理机构的最佳方法是什么?我尝试了这个方形:

let squarePath = UIBezIErPath(rect: CGRect(x: -64,y: -64,wIDth: 128,height: 128))self.physicsBody = SKPhysicsBody(polygonFromPath: squarePath.CGPath)

但我不知道这是否是最有效的,也不知道如何精确制作省略号.任何建议都会很棒!

解决方法 使用路径是创建复杂物理体的唯一方法,但是,您可以使用SKPhysicsBody创建矩形(rectangleOf:CGSize(wIDth:100,height:100))

编辑:
使用此选项可帮助从图像创建有效路径:http://insyncapp.net/SKPhysicsBodyPathGenerator.html

注意:这只会生成图像的路径,您需要通过删除路径和连接点来清理它自己.

总结

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