【Cocos2d-x】角度转换

【Cocos2d-x】角度转换,第1张

概述            CCPoint location = nearEnemy-> _sprite-> getPosition();             auto vector = location - _sprite-> getPosition();             auto radians =  atan2f(vector. y, vector. x);             CCPoint location = nearEnemy-> _sprite-> getposition();
auto vector = location - _sprite-> getposition();
auto radians = atan2f(vector. y,vector. x);

auto rotateDegree = CC_radians_TO_degrees(radians);

总结

以上是内存溢出为你收集整理的【Cocos2d-x】角度转换全部内容,希望文章能够帮你解决【Cocos2d-x】角度转换所遇到的程序开发问题。

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